GratisAwkward Dimensions Redux Los sueños de alguien, jugables
Recorres los sueños reales de un desarrollador, una dimensión extraña a la vez.
¿Vale la pena Awkward Dimensions Redux?
Awkward Dimensions Redux vale la pena si…
- te gustan las experiencias cortas y extrañas que ponen la atmósfera y el sentimiento por encima del gameplay
- disfrutaste recorrer la vida interior de alguien en juegos como The Beginner's Guide
- quieres algo que puedas terminar en una noche y luego pensar durante más tiempo
- puedes sentarte frente a una honestidad incómoda y sincera sobre crecer, el arte y el rechazo
Capturas de pantalla
Un diario de sueños que puedes recorrer
Cada nivel es un sueño que el desarrollador realmente tuvo, reconstruido como un espacio en primera persona. Abres una de las muchas puertas y nunca sabes qué espera al otro lado: una playa, una escalera infinita, una galería de pinturas, un curso de parkour hecho de obstáculos cubistas. Algunos sueños son caminatas tranquilas donde tocas objetos y lees lo que encuentras. Otros te piden un poco más, con acertijos ligeros, saltos y segmentos FMV entretejidos. La lógica es lógica de sueño, así que el objetivo no es vencer nada sino mirar alrededor y dejarte llevar. Dura entre veinte minutos y una hora, y es menos un juego que hay que ganar que una persona que hay que conocer.
La música lo sostiene todo
La banda sonora es una fortaleza genuina, y hace gran parte del trabajo. Temas de Clawfoot Slumber, Halina Heron, American Grandma, Pablo Garduno, Dong Lee, Steven Harmon e incluso Franz Liszt le dan a cada paisaje onírico su propia temperatura emocional, desde cálida y nostálgica hasta inquietante en silencio. El mismo sueño puede sentirse eufórico o perturbador según lo que la música te esté diciendo. También hay un modo de comentarios del desarrollador que puedes activar al inicio, donde el creador explica qué significaba cada nivel y por qué se construyó como se construyó. Una segunda partida con los comentarios activados es una experiencia distinta, más personal.
¿Es un juego de terror?
¿Es un juego de terror?
En su mayoría no. Solo un nivel al principio se inclina hacia algo de miedo; el resto es surrealista, emocional y a veces inquietante, más que aterrador. La etiqueta de terror exagera la angustia, así que si evitas los juegos de miedo, este sigue valiendo la pena.
¿Puedes jugarlo con un amigo?
Hay una etiqueta de multijugador, pero en realidad es una experiencia en solitario: un diario personal pensado para leerse solo, a tu propio ritmo, puerta por puerta.
¿Qué haces exactamente en él?
Caminas, miras, lees y de vez en cuando saltas o resuelves algo simple. La interacción es deliberadamente mínima, y a veces el juego te detiene por completo para asegurarse de que un mensaje llegue. Ven por los paisajes oníricos y la sensación, no por la profundidad mecánica.
¿Vale la pena llegar a la segunda mitad?
Depende de ti. A mitad del camino, los sueños dejan paso al desarrollador hablando abiertamente sobre las calificaciones, el arte y las relaciones, y no a todo el mundo le cae en gracia. Si conectas con esa honestidad, el final significa algo; si viniste solo por lugares raros que explorar, la primera mitad es la más fuerte.


















