$4.99Maniac Veinte minutos de carnicería hermosa
Elige a un psicópata, roba todo lo que tenga ruedas u orugas, y causa todo el caos que puedas antes de que caiga la bomba.
¿Vale la pena Maniac?
Maniac vale la pena si…
- quieres un rampaje violento y estúpido de 20 minutos que puedas jugar en ráfagas cortas
- extrañas los días de kill-frenzy de los juegos top-down originales de GTA
- te gusta el humor negro, los personajes absurdos y las ciudades llenas de autos explotando
- disfrutas persiguiendo desbloqueos y mejoras permanentes a lo largo de muchas partidas rápidas
Capturas de pantalla
Seis personas muy malas para jugar
El plantel es el chiste: un payaso asesino, un Santa desempleado y borracho, un broker drogado, una niña adorable, un astronauta y un tipo con un hot dog. Cada uno tiene sus propias habilidades, armas y progresión de desbloqueos, así que una partida con la niña no se juega como una con Santa. La niña puede encantar a la gente para que luche por ella, y el astronauta no le afectan el fuego ni las explosiones. Entre partidas gastas dinero en mejoras permanentes, así que cada rampaje, ganes o pierdas, empuja a tus personajes un poco más adelante. Los objetivos de desbloqueo te empujan a probar cosas raras: destruir suficientes taxis, o sobrevivir los 20 minutos completos para activar la bomba nuclear.
Roba cualquier cosa con ruedas
La ciudad es tu arsenal. Roba buses, patrullas, bulldozers y tanques, y luego aprovecha una física de conducción hecha para derrapes brutales y explosiones en cadena. Incluso puedes disparar desde un auto en movimiento. La IA no se queda quieta: la policía, el SWAT y finalmente el ejército salen tras ti a medida que sube tu nivel de búsqueda, y morir es fácil a pie contra un vehículo blindado. Así que el bucle se convierte en robar, destruir, saltar del vehículo cuando se incendia, y robar de nuevo. Las mejoras de vehículos hacen que tu coche sea más resistente y letal, aunque el trabajo muere con el auto, que es justo el tipo de pérdida que hace que un rampaje se sienta como un rampaje.
Veinte minutos hasta la bomba
Una partida tiene un objetivo: sobrevivir 20 minutos mientras matas y destruyes todo lo posible antes de que un ataque nuclear arrase el mapa. Ese temporizador lo convierte en un juego perfecto para sesiones cortas, de esos que terminas una partida en un descanso para café y la empiezas de nuevo de inmediato. La experiencia viene de tocar a las personas marcadas en el mapa en vez de acumular bajas, así que persigues flechas por los distritos, subiendo de nivel y eligiendo mejoras mientras aumenta la presión. Todo está envuelto en un aspecto colorido y caricaturesco con la energía del GTA de la vieja escuela, lo que hace que los gritos y el gore funcionen como comedia en lugar de crudeza.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes crear estrategias distintas entre partidas?
En parte. Las mejoras permanentes, seis personajes con sus propias habilidades y las mejoras de vehículos te dan opciones reales, y los objetivos de desbloqueo te empujan hacia armas y objetivos diferentes. Pero las mejoras que eliges durante una partida son en su mayoría simples aumentos de estadísticas en lugar de sinergias locas, así que las partidas se sienten más parecidas entre sí que en roguelites más profundos. Ven por la destrucción más que por la teoría de builds.
¿Cómo termina realmente una partida?
De dos formas: te atrapan, o sobrevives los 20 minutos completos y un ataque nuclear borra el mapa como final. En cualquier caso te quedas con el dinero que ganaste, que va a las mejoras permanentes de personajes antes del siguiente intento.
¿Hay algo más que hacer además del rampaje?
Sí, hay un editor de mapas integrado. Puedes construir tus propios patios de juego en los 11 distritos de la ciudad, y también sirve como atajo para los desafíos de destrucción más tediosos si perseguir totales no es lo tuyo.




























