$10.99Soda Crisis Corre, dispara, repite
Un shooter de desplazamiento lateral a toda velocidad sobre un pequeño héroe misterioso que se enfrenta a forajidos sedientos de cola en una Tierra futurista.
¿Vale la pena Soda Crisis?
Soda Crisis vale la pena si…
- quieres niveles cortos y rápidos que puedas completar en unos minutos y que te dejen con ganas de otra ronda inmediatamente
- creciste con los clásicos arcade de correr y disparar y extrañas esa sensación precisa e inmediata
- te gusta trastear con las configuraciones de armas y personaje hasta que una combinación encaja
- prefieres morir rápido y reintentar al instante antes que perder progreso por un punto de control
Capturas de pantalla
Movimiento que nunca se detiene
El corazón de Soda Crisis es cómo te mueves. Corres, trepas, te deslizas, saltas entre paredes, te enganchas y disparas a través de lluvias de balas, y cada movimiento encadena con el siguiente. Más adelante, el gancho despliega todo su potencial: al principio solo agarra paredes, pero luego atrapa rayos de luz y te lanza a través del nivel. Te deslizas bajo el fuego, medio invulnerable mientras lo haces, y luego te impulsas hacia arriba y abres fuego en pleno vuelo. Eso hace que ser imprudente sea fácil, que es exactamente el objetivo. Una nota para más adelante: algunos tramos de plataformas mezclan tiroteos que se vuelven caóticos, y con mando se juega mejor.
Armas que reconstruyes a tu manera
Empiezas con una pequeña pistola y acabas con un arsenal que se comporta como tú quieras. Las armas y los módulos caen de cofres mientras juegas, y las combinaciones van más allá de simples mejoras de estadísticas: un dispersión de escopeta en una pistola, un rifle de francotirador convertido en una subfusil de fuego rápido, una ranura de arrojadizos que alterna entre granadas y shuriken. Tu personaje también recibe módulos, desde un doble salto hasta apuntado en ocho direcciones o balas que perforan o rebotan, además de un pequeño robot compañero que puedes equipar para atacar a los enemigos cercanos. Las baterías limitan cuánto puedes equipar a la vez, así que cada configuración es una decisión real: más vida significa menos daño, fuego más rápido significa menos estabilidad. Completa un nivel, visita la tienda en un punto de control y prueba una configuración totalmente nueva en el siguiente.
¿Cuánto dura una partida?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Una primera partida ronda las cuatro o cinco horas, y el juego sale ganando con ello: dura exactamente lo que la idea puede sostener. Los niveles en sí son cortos, a menudo se completan en cinco minutos, lo que lo convierte en una elección natural para sesiones rápidas. Una vez que lo hayas terminado y desbloqueado todo, los niveles anteriores se convierten en un patio de recreo donde puedes rejugarlos con tu configuración completa y desequilibrada.
¿Es difícil?
No es hardcore, pero tampoco es pan comido. Al principio puedes básicamente correr y disparar y sentirte genial; los niveles posteriores tienen poca tolerancia a los errores, y los enemigos golpean lo suficiente como para que dos impactos puedan acabarte. La salvación es el bucle de reintentos: morir reinicia el campo de batalla en un segundo sin penalización, así que una sala difícil se convierte en cuestión de intentarlo de nuevo en lugar de avanzar a las malas.
¿De qué trata la historia?
Juegas como un sujeto de prueba misterioso de origen desconocido, cargado de equipo de alta tecnología, en una misión de rescate por la Tierra. La amenaza: forajidos sedientos de cola con armamento pesado, sistemas de defensa y enormes naves de batalla espaciales, que han despojado al planeta de su refresco azucarado. La trama es simple y se toma a broma, con cinemáticas que abrazan el absurdo en lugar de pretender lo contrario.
¿Hay algo más aparte de disparar?
Sí, algunas sorpresas. Hay secciones con vehículos donde arrasas con todo a tu paso, jefes variados y minijuegos de cartuchos escondidos en la campaña, incluido uno donde pilotas un pajarito a través de huecos estrechos. Superarlos también tiene su recompensa: uno otorga un sable de luz que puedes conservar como objeto táctico y usar para parry balas en el juego principal.



















