GratisSneak Out Escondite con monstruos
Uno de tus amigos es en secreto el Hunter, y el resto son pingüinos moviéndose a escondidas por un castillo encantado intentando escapar.
¿Vale la pena Sneak Out?
Sneak Out vale la pena si…
- tienes un grupo de amigos listo para llenar un lobby de seis jugadores
- te gustan los juegos de fiesta donde el plan se derrumba y ese es justamente el punto
- quieres terror que te haga saltar y reír en la misma ronda
- disfrutas ambos lados de una persecución asimétrica, el acechador y el acechado
Capturas de pantalla
Hecho para un lobby lleno de amigos
Este es un juego que quiere tu chat de grupo abierto. Entras a un lobby con hasta cinco amigos, el Hunter se elige al azar, y de repente una de las personas con la que estabas bromeando hace un segundo es un Reaper con una guadaña y tu rastro. La gracia está en ese giro: planear rutas juntos, repartirse las tareas y decidir en plena persecución si ayudas a un amigo o lo dejas como carnada. Las partidas son cortas y sociales, pensadas para meterte en rondas y reírte de lo que salga mal. La letra chica, dicha claramente: el emparejamiento con desconocidos está casi muerto, así que este es un juego para organizar con tu propio grupo de antemano.
Cazando a los pingüinos
Si te toca ser el Hunter, todo el castillo se convierte en tu partida de escondite. Primero eliges tu monstruo: el Reaper con su guadaña, un Vampire sediento de sangre, un Scarecrow con cabeza de calabaza, cada uno con sus propias habilidades para cazar. El reloj corre a tu favor, así que el trabajo es presionar: acorralarlos, cortar las salidas y evitar que el último pingüino llegue al portal antes de que se abra. Hay una tensión real en esto, del tipo en que doblas una esquina y escuchas cómo se aceleran seis corazones diminutos. Resulta que ser el villano de la noche es el mejor asiento de la casa.
Escabullirse, hacer tareas y contraatacar
Como Hider completas tareas, grandes y pequeñas, para ganar monedas y abrir el portal de escape, todo mientras te mantienes fuera de su alcance. Esconderse es solo la mitad. Puedes responder: tirar una cáscara de plátano a tu paso cuando el Hunter se acerca, poner trampas donde menos las espere, subirte a una escoba mágica y salir volando, o convertirte en una lámpara y esperar que pase de largo junto al mobiliario. Si la cosa se pone realmente desesperada, sacrificar a un amigo o dos está sobre la mesa. La persecución sigue siendo divertida incluso cuando tensa, y ese es el truco sobre el que se construye todo el juego.
Morir es un ascenso
Si te atrapan, no quedas eliminado: te ascienden. Como Ghost, tu único propósito es arruinarle la noche al Hunter mientras tus amigos con cuerpo terminan el trabajo. Posee una armadura de Knight's Armor y ponte en su camino, resbala el suelo con ectoplasma para frenarlo, o lánzale una silla directamente a la cabeza. Convierte el peor momento de una ronda, morir, en el más travieso, y significa que nadie en la mesa se queda realmente esperando a que empiece la siguiente partida.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Qué haces exactamente en una partida?
Cinco pingüinos se mueven a escondidas por el Haunted Castle completando tareas para ganar monedas y abrir un portal de escape, mientras un Hunter elegido al azar intenta atraparlos a todos antes de que se abra. Los Hiders pueden disfrazarse, poner trampas y volar, el Hunter elige un monstruo con sus propias habilidades, y quien muere sigue jugando como Ghost. Un mapa, un modo, rondas cortas.
¿Da miedo de verdad o solo es una tontería?
Ambas cosas, y ese es el punto. El castillo es genuinamente tenebroso, la música se tensa cuando el Hunter se acerca, y que te estén cazando de verdad acelera el corazón. Pero eres un pingüino de dibujos animados que puede convertirse en una lámpara, y el Hunter puede acabar derribado por una cáscara de plátano, así que el pavor nunca dura mucho. Es terror con el volumen bajado y la comedia subida.























