$1.99 (−80%)Small World Conquista en un mundo demasiado pequeño
Elige una raza fantástica, roba un poder especial al azar y conquista todo lo que puedas de un mapa muy concurrido antes de que tu imperio se apague.
¿Vale la pena Small World?
Small World vale la pena si…
- quieres un juego de estrategia con reglas que se explican en un minuto
- te gustan las noches de juegos de mesa sin preparación ni recogida
- disfrutas venciendo a tus amigos cara a cara en una sola pantalla
- buscas partidas competitivas cortas que se juegan distinto cada vez
- sientes debilidad por los mundos de fantasía alegres con un toque perverso
Capturas de pantalla
Una noche de juegos de mesa sin la caja
Es el legendario juego de mesa, digitalizado: sin fichas que ordenar, sin discusiones por el reglamento, sin preparación. Eliges una raza y un poder especial, colocas tus tropas y empiezas a apoderarte de regiones. Conquistar cuesta un par de soldados, más uno extra por cada montaña, tribu neutral o tropa enemiga en el camino, así que cada ataque es un pequeño cálculo. Una partida completa dura unas diez rondas, y la versión digital reduce una sesión de mesa a una fracción del tiempo. Mandas a tus gigantes a las colinas, ves cómo los orcos del vecino se derraman sobre la frontera, y para cuando termina la última ronda ya estás planeando la revancha.
Cara a cara, o a través del mapa
Juega en una sola computadora con hasta cinco personas en modo de pase y juega, enfréntate a la IA en solitario o conéctate en línea. El modo local es el punto dulce para una tarde compartida: todos ven el mismo tablero, se quejan de la misma traición y se pasan el ratón. Los oponentes de la IA se defienden bien cuando el grupo es más pequeño, y puedes saltar sus turnos para que todo fluya. Las partidas en línea también funcionan, aunque crear una cuenta requiere un poco de preparación la primera vez. Juegues como juegues, las rondas son lo bastante cortas como para que perder apenas duela antes de que empiece la siguiente.
Razas y poderes, mezclados en cada partida
El corazón de Small World es el sorteo de combinaciones. Cada partida reparte parejas de raza y poder, y las combinaciones casi infinitas hacen que no haya dos partidas iguales. En una randa comandas Flying Giants, en la siguiente Berserk Orcs o Wealthy Wizards, y cada pareja tuerce las reglas a su manera. Decidir cuándo quedarte con una pareja fuerte, y cuál dejarles a tus rivales, es donde vive la verdadera estrategia.
Todo imperio tiene su ocaso
Ninguna raza dura para siempre. Tus tropas se desgastan, el mapa se llena, y tarde o temprano la jugada inteligente es llevar tu civilización a la decadencia: las tropas se quedan donde están y siguen dándote puntos, pero dejas de moverlas y eliges una raza nueva en el siguiente turno. Es un chiste maravillosamente seco en el corazón del juego, una sátira del imperio donde cada conquista gloriosa no es más que una cuenta regresiva hacia la jubilación. Saber cuándo soltar, y leer cuánta lucha les queda a tus vecinos en sus razas actuales, es lo que separa una puntuación decente de una ganadora.

























