$1.99 (−80%)Small World Conquista en un mundo demasiado pequeño
Un juego de mesa digital de conquista fantástica para amigos del co-op a los que les gusta enfrentarse. Elige una raza como enanos, amazonas u orcos, combínala con un poder especial, toma tierras con tus tropas y luego abandona esa raza cuando se agote. Reglas simples, táctica afilada y combinaciones casi infinitas que hacen que cada revancha se sienta nueva.
¿Vale la pena Small World?
Small World vale la pena si…
- te gustan los juegos co-op donde te enfrentas a amistades
- te gustan los juegos cortos de estrategia con reglas simples
- te gusta probar una combinación nueva de raza y poder en cada partida
- te gusta el juego local hasta de cuatro alrededor de una pantalla
Capturas de pantalla
Toma tierras y suéltalas
Eliges una raza de fantasía con un poder especial, mandas tropas a las regiones vecinas y ganas monedas por cada territorio que controlas. Cuando tu gente queda demasiado dispersa, la pones en declive y eliges una combinación nueva de la fila.
Ese ritmo es todo el juego: expandirte, cobrar, abandonar, repetir. Puedes empezar con wizards defendiendo colinas y luego cambiar a gigantes avanzando por el centro. Con combinaciones casi infinitas de razas y poderes como enanos voladores u orcos navegantes, no hay dos partidas iguales.
Una noche de juegos corta
Las reglas se aprenden fácil y la partida se mantiene compacta, como media hora con amigos. Los turnos son directos: gastas suficientes fichas para tomar una región, dejas una atrás para ocuparla y pones más donde quieres defenderte.
Es fácil de aprender pero difícil de dominar, con decisiones reales sobre qué combinación tomar y cuándo entrar en declive. El juego local sienta hasta cuatro alrededor de una pantalla, además de multijugador en línea y asincrónico para amigos del co-op que no pueden estar en el mismo lugar. El arte colorido y un toque satírico hacen que las traiciones se sientan ligeras.
Conviene saber
¿Puedes jugarlo con amistades del co-op o en solitario?
Sí. Tiene modo para una persona contra bots, multijugador local hasta para cuatro y juego en línea con turnos asincrónicos, para que tus amistades jueguen cuando puedan. Las partidas privadas dejan que tu grupo se enfrente sin gente desconocida.
¿Por qué vale la pena poner tu raza en declive?
Entrar en declive cambia impulso por un nuevo comienzo. Tus viejos territorios se quedan en el tablero con una ficha cada uno pero pierden sus poderes, mientras tu nueva raza llega con tropas completas y una habilidad nueva. Calcular ese cambio es lo mejor: muy pronto desperdicia una buena posición, muy tarde te deja sin opciones.

















