Arte de Desktop Dungeons$14.9988%Muy positivas

Desktop Dungeons Puzzles con contador de muertos

Limpia una mazmorra paso a paso con mucho cuidado, gastando la salud como un recurso y convirtiendo cada partida corta en un pequeño problema resoluble y, a menudo, fatal.

Capturas de pantalla

Cada mazmorra es un puzzle, no una pelea

Cada partida empieza igual: un héroe de nivel 1, una pantalla de mazmorra inexplorada y un jefe de nivel 10 en algún lugar de ella. El truco está en que caminar hacia casillas inexploradas te cura, así que el mapa mismo es tu poción de vida. Gástala demasiado pronto y no te quedará nada para el jefe.

El combate no tiene dados. El juego te dice exactamente cuánto daño costará cada ronda de una pelea a ambos bandos, así que conoces el resultado antes de golpear. Eso convierte a cada monstruo en una decisión: matarlo ahora por la experiencia extra de vencer a algo de nivel superior, o guardarlo como combustible para después. Solo pierdes cuando has cometido un error, lo que convierte cada muerte en una lección en lugar de un lanzamiento de moneda.

Un reino de desbloqueos entre partidas

Entre mazmorra y mazmorra administras un reino, y el reino es donde vive el juego a largo plazo. El oro de tus partidas construye nuevas instalaciones, y cada edificio desbloquea más cosas: razas, clases, mejor equipo inicial, nuevos desafíos. Redactar un permiso de aventurero, elegir raza, clase y equipo, es la creación de personaje de cada partida.

Las combinaciones importan. Un berserker despeja un pantano de forma muy distinta a como lo hace un monk, y la mayoría de combinaciones tienen sus propias fortalezas y los mapas que les convienen. Las misiones te piden vencer mazmorras específicas con clases específicas, y las insignias registran qué tan limpiamente lo hiciste. Luego está la Daily Dungeon: un mapa con semilla fija donde compites contra tus amigos de Steam, con clases y objetos bloqueados como premio. Es una broma, pero apenas.

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