$9.99Saints Row: The Third Saltos en paracaídas desde un tanque y caos por toda la ciudad
Lidera una banda de la calle que se convirtió en marca de celebridades a través de Steelport, causando un caos absurdo y explosivo solo o con un amigo en co-op.
¿Vale la pena Saints Row: The Third?
Saints Row: The Third vale la pena si…
- quieres un mundo abierto que trate el realismo como opcional
- te gustan los juegos que son genuinamente graciosos, no solo de vez en cuando
- tienes un amigo con quien sembrar el caos en co-op
- quieres acción rápida y arcade en lugar de castigadora
- disfrutas crear un personaje ridículo y vestirlo aún peor
Capturas de pantalla
Una película de acción absurda que tú controlas
Los Saints ahora son famosos: zapatillas, bebidas energéticas, figuras cabezonas. Entonces el Syndicate exige tributo, y negarse significa la guerra en Steelport, una ciudad de pecado en decadencia. La historia es una sátira que se salta por completo el drama real y apunta a la cultura pop, las películas de acción y los clichés de los videojuegos. Se desarrolla en grandes escenas espectaculares: asaltas un banco con máscaras de tus propias caras, te lanzas en paracaídas desde un avión en medio de un tiroteo y asaltas una fiesta en un ático con una banda sonora licenciada a todo volumen. La trama es un disparate, y ese es el punto. Juegas para ver qué ridícula ocurre después.
Un sandbox hecho para el caos
Steelport es tu patio de juegos desde el principio, y el juego te empuja hacia el caos de inmediato. Tanques, helicópteros, lanzamisiles teledirigidos, granadas de gas y cosas más extrañas conviven con las armas comunes, todo mejorable. Puedes comprar edificios por toda la ciudad para obtener pagos crecientes, personalizar autos y desbloquear habilidades mediante un sistema de respeto: más salud, aliados extra, ingresos pasivos. Las actividades secundarias entran en el chiste: fraude de seguros donde te lanzas por los aires a cambio de dinero, un reality show letal dirigido por Professor Genki, trabajos de escolta que no deberían tener sentido pero lo tienen.
Dos jugadores, el doble de caos
El co-op es donde este juego brilla. Te conectas fácilmente, juegan toda la campaña juntos, y el absurdo se duplica cuando hay un testigo. La misión inicial los lanza a ambos desde un avión para perseguir a un amigo que cae sin paracaídas, zigzagueando entre escombros mientras devuelven los disparos. Después pueden correr carreras por los tejados, competir por quién causa más daño, o simplemente ver cómo la física hace algo estúpido y morirse de risa. Las sesiones son casuales y sociales: se unen, eligen una dirección y ven qué tan rápido se incendia la ciudad.




























