$19.99Red Faction®: Armageddon™ Demuele Marte y luego reconstrúyelo
Un shooter rápido y caótico donde los alienígenas llegan en oleadas desde la oscuridad y casi cualquier edificio puede caer bajo tu fuego, solo o con amigos en co-op de supervivencia.
¿Vale la pena Red Faction®: Armageddon™?
Red Faction®: Armageddon™ vale la pena si…
- quieres un shooter donde el propio nivel es un arma y la mayor parte se puede derribar
- te gustan las campañas de acción rápidas y lineales que puedes terminar en un puñado de tardes
- tienes amigos dispuestos a una supervivencia de cuatro jugadores contra oleadas de alienígenas
- cambiarías un mundo abierto por momentos más intensos y explosivos
Capturas de pantalla
Rompe, y luego reconstruye
Aquí la destrucción es el negocio familiar. Muros, puentes, pasarelas, torres: la mayoría del mundo puede hacerse añicos, y la física hace que todo se derrumbe como esperarías. Dispara a una pata de una estructura y caerá hacia ese lado.
El giro es el Nano Forge. El mismo guante que dispara explosiones de impacto puede reconstruir lo que acabas de destrozar, en cerca de un segundo. Una pelea destruye la pasarela que necesitas, así que la vuelves a poner. Un enemigo hace trizas tu cobertura, así que la reparas en pleno tiroteo. Demolición y construcción se convierten en dos mitades de la misma herramienta, y una vez te acostumbras, cualquier otro shooter se siente extrañamente permanente.
Una caja de herramientas hecha para el caos
El arsenal es raro en el mejor sentido. Hay pistolas láser y rifles de francotirador que disparan a través de las paredes, pero la pistola magnética es la que vas a usar una y otra vez: marca un objeto, marca un segundo, y el primero se estrella contra el segundo a toda velocidad. Los alienígenas pequeños quedan aplastados. Los grandes necesitan unas cuantas toneladas de escombros, lanzados repetidamente.
El Nano Forge añade habilidades por encima, desde un repulsor que hace trizas enjambres pequeños hasta un generador de agujeros negros. La campaña también te regala juguetes más pesados a intervalos: un caminante con forma de araña, un exoesqueleto pesado, una nave de ataque. El ritmo se mantiene frenético, los enemigos no dejan de llegar, y el juego está en su mejor momento cuando todo arde a la vez.
Trae tres amigos y un plan que vas a abandonar
El modo Infestation mete hasta cuatro jugadores en una supervivencia por objetivos contra oleadas de alienígenas, y es el hogar natural del caos de este juego. Coordinar ayuda, pero la diversión está en ver cómo el plan se derrumba cuando una horda salta desde las paredes en tres direcciones.
Si prefieres competir en lugar de cooperar, el modo Ruin convierte el motor de destrucción en un juego por sí mismo: domina las herramientas, destroza todo y persigue una mejor puntuación. Entre eso e Infestation, las sesiones son fáciles de organizar y están hechas para tardes cortas y ruidosas, no para compromisos largos.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña es para un jugador, y la historia funciona bien por tu cuenta. El modo Infestation también se puede jugar solo, con soporte de uno a cuatro jugadores, aunque está diseñado para el co-op y brilla más en compañía. El modo Ruin también funciona en solitario, ya que trata de destrucción y de perseguir puntuaciones, no de trabajo en equipo.
¿Es un mundo abierto como Red Faction: Guerrilla?
No. Armageddon es un shooter lineal ambientado en las cuevas y túneles bajo Marte, y ese es el mayor cambio respecto a Guerrilla. El intercambio: no hay mundo abierto que recorrer, pero sí una campaña más compacta construida en torno a grandes momentos, y un montón de estructuras destructibles empaquetadas en los niveles subterráneos.
¿Cuánto dura la campaña?
Unas seis a ocho horas para la historia, según lo que suelen tardar los jugadores. Está hecha para unas cuantas tardes, no para un maratón largo, y hay un New Game+ con armas extra potentes desbloqueadas tras terminarla, por si una partida no te basta.
¿De qué trata la historia?
Darius Mason, nieto de los héroes de la revolución marciana, es engañado para reabrir un pozo sellado en un antiguo templo Marauder y desata algo ancestral sobre los colonos que viven bajo tierra. El tono es el de una película de acción serie B: trama simple, explosiones grandes y un héroe con alguna frase seca de vez en cuando. Ven por la destrucción más que por los guiones.


























