$24.99Rogue Lords
Rogue Lords te pone al otro lado de la fantasía oscura: eres el Diablo, guiando a Drácula, Bloody Mary y otros genios del mal famosos a través de combates por turnos y eventos. Tu truco es hacer trampa: gasta tu propia salud para torcer las reglas, intercambiar barras de vida, amañar las probabilidades y darle la vuelta a un combate perdido.
¿Vale la pena Rogue Lords?
Rogue Lords vale la pena si…
- quieres jugar el papel de villano por una vez, y de uno con estilo y descaro
- disfrutas de combates por turnos donde el verdadero movimiento es torcer las reglas a mitad de batalla
- te gusta armar un equipo en torno a sinergias y probar nuevas combinaciones de Disciples
- puedes tolerar una curva de dificultad empinada que castiga las partidas descuidadas
- no te molestan las partidas más lentas, con mucho caminar entre encuentros
Capturas de pantalla
Haz trampa como el Diablo
La mayoría de los roguelikes te hacen vivir con lo que dictan los dados. Rogue Lords te permite pagar para cambiarlos.
Lo mejor: puedes hacerlo en cualquier momento, incluso durante el turno del enemigo. Un combate que parece perdido un segundo puede reescribirse al siguiente. La letra pequeña es honesta: cada trampa cuesta esencia, y cuando se acaba, la partida termina. Hacer trampa es poder, pero también es tu vida.
Un equipo de genios del mal famosos
Eliges tres Disciples de un elenco de leyendas: Drácula, el Jinete sin Cabeza, Bloody Mary, la Dama Blanca, Lilith, Hecate, Baron Samedi, y Frankenstein y su Criatura. Cada uno juega de forma distinta, con sus propias habilidades, historia y manías, y la diversión está en combinarlos. Las habilidades interactúan, los estados se acumulan, y un trío bien combinado puede encadenar turnos hasta hacer algo muy feo a los mortales que se interpongan en tu camino.
Entre combates, tus Disciples viven un poco. Envía a uno de ellos a resolver una tarea maligna por su cuenta y sus atributos personales deciden cómo le va. Si tiene éxito, gana rasgos que afinan su daño, su salud o sus habilidades sociales. Ver a estas leyendas discutir y presumir entre ellas es la mitad del encanto.
Sembrar el terror en un mundo cambiado
Perdiste, hace décadas. Los Demon Hunters ganaron, y en tu ausencia una nueva religión, el Sanctua Lumen, ha crecido lo suficiente como para cazar a todo el que te sirva. Cada partida es una campaña por capítulos para recuperar artefactos legendarios y vengarte.
Ganar combates y moldear eventos llena un medidor de terror, y cada pocos pasos de terror las recompensas se vuelven más jugosas. Los eventos son donde decides el destino del mundo: resuelve cada uno a tu manera para debilitar el control del Sanctua Lumen, dar a los mortales nuevas razones para temerte, y elige qué pasa con los traidores que se pusieron del lado de tus enemigos. Las almas que recolectas compran nuevas habilidades, mejoras y reliquias que se mantienen para el combate que viene.





















