GratisReverse: 1999 Un siglo deshecho por la Tormenta
Viaja hacia atrás por el siglo XX como la Timekeeper, salvando a los Arcanists de ser borrados en un RPG por turnos con cartas y mucha historia.
¿Vale la pena Reverse: 1999?
Reverse: 1999 vale la pena si…
- te gustan las historias largas y llenas de lore contadas como una novela visual
- te gusta el combate por turnos con cartas y ajustar tu equipo con calma
- te gustan la historia alternativa, los viajes en el tiempo y un gran elenco con voces
- quieres misiones diarias cortas que toman minutos con batalla automática
Capturas de pantalla
Un siglo que se deshace
El último día de 1999, cae la Storm y una era retrocede bajo la lluvia. Como Vertin, el Timekeeper que puede moverse entre épocas, viajas desde los locos años 20 hasta el cambio de milenio junto a Sonetto de la Foundation. Sigues el rastro de los lugares donde la Storm está más activa, encuentras a Arcanists que sienten que se acerca y los sacas de ahí antes de que la línea temporal los elimine.
Arcanists y viejos alter egos
Antes les decían magos, hechiceros y cosas peores. Ahora los Arcanists conviven con dificultad con la gente común, cada uno con dones extraños y raíces en un tiempo y un lugar distintos. Los sumas a un equipo que abarca regiones y décadas, descubres cómo su pasado los marcó y armas grupos según lo que pueden hacer. El elenco tan grande y los detalles de historia alternativa son un punto fuerte.
Cartas, hechizos y planes en equipo
Los combates son por turnos y giran alrededor de cartas. Cada personaje aporta unas pocas habilidades, robas encantamientos, los fusionas para subir su rango y lanzas habilidades arcanas para derrotar a los enemigos. Armar el equipo y combinar tipos de daño y efectos de apoyo importa más que los reflejos, con modos opcionales más difíciles para planear con calma. Las batallas de la historia se mantienen accesibles, con un modo fácil cuando solo quieres seguir leyendo.
Pasados pintados y muchos acentos
La música cambia con la época y el momento, desde peleas tensas hasta escenas tranquilas de la historia, y el trabajo de voces es un punto fuerte.
Conviene saber
¿A quién interpretas?
Juegas como Vertin, el Timekeeper, un observador de las eras que viaja tras cada Storm. Con Sonetto y otros aliados de la Foundation, buscas a Arcanists que sienten que la Storm se acerca e intentas salvarlos de ser borrados.
¿Cómo funcionan los combates?
Los combates son por turnos con cartas de tu equipo. Cada Arcanist tiene unos pocos encantamientos, más fuertes al fusionarlos, además de una habilidad espectacular estilo ultimate. Armas un equipo pequeño, combinas sus efectos y superas las peleas de la historia sin problema o te mides con modos opcionales más duros.
¿Tiene mucha historia?
Muchísima. La mayor parte del juego son escenas con voces en forma de novela visual, que van de los años 20 hacia 1999. La escritura es pausada y densa, con momentos íntimos de los personajes entre los grandes misterios, así que es ideal si disfrutas leer y escuchar.
¿Respeta tu tiempo?
Sí, en las tareas diarias. Una vez que superas una pelea, puedes repetirla en automático, y las diarias solo toman minutos. Los capítulos de la historia y los eventos toman más tiempo, así que puedes entrar un momento o quedarte un buen rato.























