Arte de Reverse: 1999Gratis92%Muy positivas
Selección: Novela visual

Reverse: 1999 Un siglo deshecho por la Tormenta

Reverse: 1999 es un RPG de viajes en el tiempo con corazón de novela visual: eres Vertin, la Timekeeper, y viajas desde los rugientes años 20 hasta 1999 para encontrar a los Arcanists antes de que la Storm los borre de la historia. Lo sostienen capítulos largos con voces, cinemáticas dibujadas a mano y un misterio lento, triste y extraño, con combates de cartas entre lectura y lectura.

¿Vale la pena Reverse: 1999?

Reverse: 1999 vale la pena si…

  • te gustan los misterios largos y pausados con mucha lectura y actuación de voz
  • te gustan la historia alternativa, los viajes en el tiempo y los elencos grandes y extraños
  • quieres combates de historia que puedes pasar sin farmear ni armar equipos meta

Capturas de pantalla

Un siglo en reversa

Eres Vertin, observador de eras, y viajas tras cada Storm junto a Sonetto y otros Arcanists a lugares donde la lluvia cae hacia arriba y décadas enteras desaparecen. La trama principal salta de era en era mientras descubres quiénes son los Arcanists y qué significa 1999, con eventos secundarios que profundizan en un personaje a la vez. Prepárate para leer mucho, con un estilo de novela visual de primer nivel con sprites, fondos y cinemáticas. Los combates de la historia son fáciles, con un modo fácil para quienes solo quieren seguir pasando páginas.

Juégalo con sonido

El arte mezcla pop art, pintura clásica al óleo y detalle de época, así que una calle de los 60 y un escenario de los 30 tienen cada uno su propia paleta. El arte de personajes es un Live2D limpio, y hasta hay eventos limitados donde puedes conseguir fondos para detenerte a mirarlos. El doblaje completo en inglés conserva los acentos según el origen — británico, italiano, francés y más — y la música orquestal se vuelve inquietante en las escenas tranquilas. Pasas largos ratos solo escuchando mientras cambian los retratos y el texto hace su trabajo, algo ideal si te gustan las novelas visuales.

Lo que debes saber si lees novelas visuales

¿Cuánto hay que leer, en serio?

La mayor parte del tiempo es diálogo y narración sobre escenas ilustradas, con cinemáticas dibujadas a mano en los momentos clave. Los capítulos pueden dedicar una tarde entera a la historia de un Arcanist antes de volver a la Storm, así que el ritmo es pausado y a veces denso. Si te gusta acomodarte y prestar atención al texto, las voces y los pequeños movimientos de los sprites, ese es el placer central aquí.

¿Tomas decisiones en la historia?

No hay rutas ramificadas ni romances, según lo anunciado. Vives el viaje fijo de Vertin como Timekeeper: recorrer eras, conocer Arcanists y desentrañar el misterio de 1999. Tus decisiones están en armar equipos y en el combate con cartas — qué hechizos combinar y lanzar — más que en diálogos que cambien el final.

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