$29.99Deliver Us Mars La misión de rescate que se siente como una película
Vuela a Marte, escala entre las ruinas de una colonia perdida y descubre una historia sobre la familia que dejaste atrás.
¿Vale la pena Deliver Us Mars?
Deliver Us Mars vale la pena si…
- quieres una aventura de ciencia ficción centrada en la historia que puedas terminar en un par de tardes
- disfrutas de puzles que te piden pensar, no sudar
- te importan más los personajes y la atmósfera que el ritmo rápido del gameplay
- jugaste y te gustó Deliver Us The Moon y quieres ver hacia dónde va la historia
- te gustan los juegos que se sienten como películas controladas y dirigidas
Capturas de pantalla
Una misión para salvar lo que queda de la humanidad
Diez años después de la misión Fortuna, la Tierra está más cerca que nunca de la extinción. Entonces llega una señal de socorro desde Marte, y Kathy Johanson, la astronauta más joven del planeta, se une a la tripulación de la Zephyr para un último vuelo. Su objetivo: recuperar las naves colonizadoras ARK robadas por el misterioso Outward, y con ellas la supervivencia de la raza humana.
Abordas la Zephyr en una secuencia de lanzamiento que se toma su tiempo, desde la Tierra hasta la superficie roja. Las apuestas no bajan nunca, y la pregunta que hay debajo de la trama tampoco: ¿qué llevó a la gente de Outward a robar el futuro de la humanidad? La historia se cuenta a través de cinemáticas con actuaciones capturadas en movimiento, y apuesta fuerte por el drama familiar y las preguntas morales difíciles. Aviso: la historia divide a los jugadores, y las animaciones de los personajes pueden verse toscas incluso cuando los mundos que las rodean lucen geniales.
Cerebro, picos de hielo y un cortador láser
Entre los momentos de la historia tienes un flujo constante de trabajo manual. Los puzles giran en torno a dirigir haces de energía hacia sus objetivos, controlando tanto la dirección como la cantidad de potencia, con divisores y resistencias que se suman sobre la marcha. Ninguno es brutal; la pregunta suele ser cómo, no qué. También abres caminos con un cortador láser y pilotas un pequeño robot volador para llegar a lugares donde Kathy no puede.
La mecánica más nueva es la escalada con dos picos de hielo, y aparece a menudo. Funciona, pero es lenta y deliberada, lo que a veces choca con los momentos más urgentes que la historia monta a su alrededor. También hay conducción de un rover por el terreno marciano, y es tan tranquila como suena: pulsas un par de botones y miras pasar las colinas rojas. Todo el conjunto es lineal y para un solo jugador, unas diez horas aproximadamente, con algo de tiempo extra si buscas coleccionables.
¿Qué haces realmente mientras juegas?
¿Qué haces realmente mientras juegas?
Básicamente tres cosas. Resuelves puzles que envían haces de energía a receptores, y más adelante combinas divisores y resistencias para que la cantidad correcta de potencia llegue al lugar correcto. Recorres el entorno: escalas paredes de roca con dos picos de hielo, cortas obstáculos con un cortador láser, conduces un rover por Marte y envías un pequeño robot volador donde Kathy no cabe. Y ves y diriges la historia, que llega a través de cinemáticas frecuentes, fragmentos de hologramas y conversaciones con la tripulación de la Zephyr. Es un juego lento y deliberado más que de acción, más cerca de un puzzle platformer envuelto en una película que de un shooter.
¿Necesitas jugar Deliver Us The Moon primero?
No, pero ayuda. Es una secuela directa ambientada diez años después de la misión Fortuna, y varios personajes, incluido Isaac, el padre de Kathy, vienen del primer juego. La historia de Marte sí explica su propio trasfondo, así que puedes seguirla sin más. Si piensas jugar ambos de todas formas, empieza por Deliver Us The Moon: este juego continúa y recontextualiza lo que pasó allí.
¿Cuánto dura, y hay algo que hacer después de la historia?
Entre nueve y trece horas por partida, dependiendo de cuánto explores y recojas. El juego es estrictamente lineal y está pensado para una sola partida: cuando la historia termina, no hay razón para rejugarlo. Si te gusta cazar cada coleccionable y cada registro, calcula un par de horas extra por encima.
¿Es difícil?
No mucho. Los puzles suben de dificultad de forma constante pero rara vez se vuelven duros, la escalada y los saltos van más de paciencia que de reflejos, y los puntos de control suelen ser justos. Eso es parte del diseño: el juego quiere que sigas avanzando por la historia en lugar de quedarte atascado. Si buscas un desafío, mira en otro lado; si buscas una historia que puedas terminar de verdad, este juego está de tu parte.

















