Arte de PsycholonialsGratis89%Muy positivas

Psycholonials Influencers, payasos y revolución

Dos influencers hacen un pacto con fuerzas sobrenaturales, y su nueva marca de redes sociales se les va de las manos de una manera muy seria.

¿Vale la pena Psycholonials?

Psycholonials vale la pena si…

  • te gustan las historias con un humor afilado y cínico sobre internet y la vida moderna
  • quieres una novela visual corta que puedas terminar en un par de sesiones
  • disfrutas del arte que se ve tosco a propósito, todo pixel art dentado y sprites recocidos
  • seguiste los cómics de Andrew Hussie y quieres verlo hacer algo nuevo
  • no te molestan los personajes antipáticos ni una historia que divide opiniones

Capturas de pantalla

Una historia que lees, no una que diriges

Es una novela visual en el sentido más puro de la palabra: lees. No hay rutas ramificadas ni diálogos con opciones, solo nueve capítulos de historia que te llevan de una mala noche a una revolución en toda regla. Pasas páginas, ves animaciones cortas y dejas que la trama te arrastre. Todo dura unas cinco horas, lo bastante corto para terminarlo en una o dos sesiones largas, aunque hay lectores que lo toman en dosis pequeñas porque el tono pesa. Si quieres un juego que se aparte del camino y te cuente una historia, esto hace exactamente eso.

Payasos, sátira y una marca que salió mal

Todo empieza pequeño: Z, una personalidad de internet, y su amiga Abby inventan una nueva marca de redes sociales mientras Z está en contacto con algo sobrenatural. Desde ahí la historia se hincha hacia terreno absurdo, con un ejército de payasos, peleas coreografiadas como películas de acción y una revolución en una isla. El humor es seco y cortante, y la sátira apunta a la cultura de los influencers, a la política y a internet mismo. Debajo de los chistes es sombrío y sincero a la vez, una historia sobre lo desesperanzadores que se sienten los últimos años, contada por alguien que claramente tiene opiniones al respecto.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Necesitas conocer Homestuck para disfrutarlo?

No. Funciona completamente por sí solo, con sus propios personajes, mundo e historia. Si conoces los cómics anteriores de Andrew Hussie reconocerás el estilo artístico y el tipo de humor, pero la historia no asume ningún conocimiento previo ni lo necesita.

¿Cuánto dura?

Unas cinco horas repartidas en nueve capítulos. Hay gente que se lo devora en una o dos sesiones; otros encuentran el tono agotador y lo toman en sesiones cortas a lo largo de semanas. Ambas formas funcionan, solo depende de cuánta oscuridad quieras por día.

¿De verdad es gracioso, o solo oscuro?

Las dos cosas. La escritura es sardónica y a menudo genuinamente divertida, con situaciones absurdas, chistes internos y peleas raras con barras de vida arbitrarias. Pero la comedia se apoya sobre un núcleo amargo y sincero sobre la política, la cultura de los influencers y la desesperación, y la historia se vuelve más seria a medida que avanza.

¿Qué tal se ve y se escucha?

Los personajes están dibujados como bloques dentados de color sobre fondos comprimidos y pixelados, un aspecto deliberadamente tosco que a algunos les parece feo y a los fans les parece perfecto. La banda sonora de Clark Powell es un punto alto, y carga buena parte de la atmósfera.

¿Por qué es tan polarizante?

El protagonista es una persona genuinamente mala, la política es directa y se exhibe abiertamente, y el tono oscila entre la burla y la seriedad. Algunos lectores lo encuentran agotador o sermoneador; otros lo llaman lo más honesto sobre la era de internet que han leído. Depende mucho de tus gustos y de dónde te ubiques respecto a lo que tiene que decir.

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