GratisIt gets so lonely here Amor con dientes en la oscuridad
Corre por un bosque nocturno, elige tu camino y conoce a las tres desconocidas que esperan al final de cada uno.
¿Vale la pena It gets so lonely here?
It gets so lonely here vale la pena si…
- te gustan los cuentos oscuros donde el romance es genuinamente peligroso
- disfrutas las novelas visuales narradas en segunda persona, con un narrador que se burla de ti
- quieres una historia yuri corta y atmosférica que puedas terminar en una noche
- te gustan las historias sobre la soledad que la llevan a un extremo perturbador
Capturas de pantalla
Corriendo por un bosque que tiene otros planes
La historia abre con una persecución. Es de noche, los árboles tapan la luna, y no tienes mapa, ni ruta, ni plan, solo la necesidad de no ser atrapada. Cada camino lleva a una chica distinta, y cada chica está tan sola como tú, de una manera que probablemente debería preocuparte más de lo que lo hace. El texto está narrado en segunda persona de principio a fin, lo que hace que todo se sienta como un cuento que no deja de dirigirse a ti por tu nombre. Es corto, alrededor de dos o tres horas de lectura, y no desperdicia ni una sola línea de eso.
Un narrador que disfruta con tu sufrimiento
Alguien está contando esta historia, y no es neutral. El narrador observa tus decisiones con evidente diversión y comenta tus malas decisiones vitales mientras las tomas, lo que convierte hasta los tramos tranquilos en algo astuto e inquietante. El tono camina justo sobre la línea entre lo tierno y lo cruel: personajes dibujados a mano al estilo anime y fondos en acuarela, una banda sonora original que va de la melancolía a algo con voces cantando, y una historia donde las chicas son adorables justo hasta que dejan de serlo.
Decisiones que se sienten como el destino
Esta es una novela visual para quienes quieren que sus ramificaciones signifiquen algo extraño. Tienes un puñado de decisiones, y al principio puede parecer que el final te encuentra sin importar lo que elijas. Ese es el punto: el juego te devuelve una y otra vez a la bifurcación del camino, cada ruta se desarrolla de forma distinta, y una vez que has visto los tres caminos la historia cambia de forma y te hace una pregunta nueva. Varios finales, una duración corta y una estructura que recompensa una segunda y tercera lectura hacen fácil ver a dónde llevan los hilos. El terror se construye lentamente, y la recompensa vale la caminata de vuelta a esa encrucijada.
























