$1.99MAHOUTEQ! Un anuncio de empleo para magical girls
Una chica desempleado acepta el único trabajo que encuentra, y resulta ser luchar contra el mal como magical girl.
¿Vale la pena MAHOUTEQ!?
MAHOUTEQ! vale la pena si…
- quieres una novela visual corta y divertida que puedas terminar en una tarde
- te gusta la comedia absurda, los chistes con cara de palo y las historias que no se toman en serio a sí mismas
- encuentras encanto en un arte deliberadamente tosco y garabateado a mano, en vez de pulido
- extrañas la sensación de un episodio de anime retro, con eyecatches, tema de apertura y todo
- buscas algo ligero y sin presión para resetear el cerebro entre juegos más grandes
Capturas de pantalla
Una historia que lees de un tirón
Solo lees, y la trama te arrastra como un episodio de anime. Luna quiere una figura, necesita dinero, encuentra un anuncio de trabajo sospechosamente perfecto, y a partir de ahí todo se descontrola. La escritura es rápida, absurda y llena de chistes con cara de palo, pero acaba en un lugar más cálido de lo que esperas: al final Luna tiene amistades, un plan de karaoke y algo que se siente bastante parecido a la magia. Toda la historia principal dura una o dos horas, así que se juega como una OVA satisfactoria y autocontenida, no como un compromiso largo.
Arte dibujado en MS Paint, a propósito
Cada imagen del juego está dibujada en MS Paint, y ahí está todo su encanto. Los personajes son garabatos toscos y achinados, y aun así siempre sabes exactamente quién es quién y qué escena estás viendo. En lugar del típico esquema de sprite más fondo, el juego te lanza una montaña de ilustraciones completas y las va cambiando sin parar como viñetas de cómic. Entre capítulos hay eyecatches y transiciones de escena estilo anime, con un gato muy, muy, muy largo incluido. Parece un webcomic, y sale ganando con ello.
Dos botones, un sistema de combate
Entre lectura y lectura hay combate por turnos, construido sobre lo que el juego llama con orgullo un genial sistema de dos botones. Las peleas son cortas y contundentes, más comedia que molienda de niveles: te enfrentas a cosas como un ladrón fantasma caballeroso o un hombre muy armado con traje, y los combates entran con el mismo ritmo cómico que el resto de la historia. Nadie lo compra por su táctica profunda, y nadie lo necesita. Las peleas mantienen el ritmo y le dan a los chistes un lugar donde ocurrir.
¿Y la música y los extras?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La historia principal dura entre una y dos horas, y hay un capítulo extra sobre la barista de la cafetería que añade media hora más o menos. Juega el extra después de la historia principal: es posiblemente aún más gracioso, y te enseña cómo se hace el café.
¿La música es buena?
Sí, y va más allá de lo que la mayoría de juegos cortos se molestan en hacer. Tiene tema de apertura y cierre completos, además de música de fondo variada para combates y escenas, todo hecha por un humano. Varias pistas son lo bastante pegadizas como para quedarse en tu cabeza.
¿Tiene finales múltiples o decisiones?
No, y el propio juego lo dice. Es una única historia lineal sin caminos ramificados, más parecido a ver una película que a dirigirla. Si quieres que tus decisiones moldeen la trama, esta no es esa clase de novela visual.
¿De verdad hace gracia, o solo lo intenta?
Realmente hace gracia. El humor sale de situaciones absurdas, réplicas afiladas y la pura confianza del arte garabateado, y mantiene un ritmo constante sin arrastrarse. También hay momentos más tranquilos debajo de los chistes, y eso es lo que hace que el final funcione.


















