$24.99Project Wingman Combates aéreos sobre una Tierra calcinada
Un juego de acción aérea arcade sobre pilotar cazas avanzados por una Tierra alternativa calcinada: dogfights sobre el estrecho de Bering, incursiones por los campos de magma de Yellowstone, rieles electromagnéticos intentando derribarte desde el cielo. Rápido, ruidoso y cinematográfico, con una campaña, un modo Conquest tipo roguelike, soporte de VR y una banda sonora que merece subir el volumen.
¿Vale la pena Project Wingman?
Project Wingman vale la pena si…
- quieres dogfights arcade rápidos, no un simulador de nivel de estudio
- te gustan las campañas para un solo jugador, dramáticas y con una gran banda sonora
- disfrutas de partidas roguelike donde cada misión cambia
- tienes un visor de VR o un joystick HOTAS acumulando polvo
- no te molesta repetir una misión larga tras un accidente al final
Capturas de pantalla
Combates aéreos a velocidades que ningún simulador permitiría
Esto es vuelo de combate con el dial arcade al máximo. Rozas el suelo con una ametralladora y lanzacohetes en las alas, o vuelas como interceptor con misiles de largo alcance que se comportan como disparos de francotirador. El arsenal supera las 40 armas en más de 20 aviones, desde misiles de multifijación para barrer escuadrones enteros hasta bombas sin guía para barcos. Los rieles electromagnéticos y los armamentos geotérmicos castigan los descuidos, así que gestionas la velocidad y las bengalas mientras una maraña de decenas de aviones se arremolina a tu alrededor. Los controles están pensados para coger y jugar, no para volar con una lista de verificación: gira más cerrado frenando, suelta bengalas para romper el bloqueo de un misil y alinea la retícula del cañón en un enemigo antes de que él se alinee sobre ti.
Una historia de guerra montada como una película
La campaña te lanza a una historia alternativa en la que una Tierra calcinada se consume en su propia guerra, y vuelas como mercenario del lado invadido. Las misiones van desde aguas frías sobre el estrecho de Bering hasta los campos de magma de Yellowstone y picados por las secuoyas del noroeste del Pacífico, y las probabilidades siempre están por encima de tu sueldo. La historia apuesta por el espectáculo y las conversaciones de radio, y tiene un mensaje: la guerra es mala, y el juego no deja de decirlo de formas cada vez más dramáticas. La banda sonora carga con mucho de ese peso, y es lo primero que la gente menciona. Una nota honesta: las misiones pueden alargarse y no hay puntos de control, así que un accidente al final significa volar toda la salida de nuevo.
Modo Conquest: construye tu propia fuerza aérea
Una vez terminada la campaña, el modo Conquest le da la vuelta al juego. Es una campaña de captura de territorio con base de roguelike y RPG: ganas dinero, compras nuevos aviones y montas tu propio ejército mercenario para repeler oleadas de oponentes cada vez más difíciles, incluidos combates contra jefes y escuadrones de ases del tipo que te dio problemas en la historia. Las misiones cambian constantemente, así que no hay dos avances por el mapa que se jueguen igual. Si la dificultad predeterminada no es de tu agrado, los modificadores te permiten ajustar toda la experiencia. Es el modo que convierte un buen juego de vuelo en cien sesiones cortas.

















