$19.99Sky Rogue Combates aéreos low-poly, con una sola vida
Vuela misiones arcade sobre islas aleatorias, equipa tu jet entre partidas y intenta sobrevivir a la run con muerte permanente, solo o con un amigo en pantalla dividida.
¿Vale la pena Sky Rogue?
Sky Rogue vale la pena si…
- quieres combates aéreos arcade sin una historia que se interponga
- te gustan las partidas que acaban mal y los desbloqueos que nunca lo hacen
- tienes a un amigo al lado y una pantalla compartida
- añoras el look colorido y low-poly de los juegos de vuelo de finales de los 90
- puedes perdonar una curva de dificultad que se vuelve brutal alrededor del día cuatro
Capturas de pantalla
Dos cabinas, una pantalla
El co-op en pantalla dividida pone a un segundo piloto justo a tu lado, sin necesidad de internet. Cada uno elige su propio aero y su equipamiento, y luego despegan juntos desde el portaaviones para arrasar la misma isla: uno caza al objetivo de la misión mientras el otro se encarga de los cazas y las torretas SAM que no dejan de aparecer. Es el tipo de sesión en la que los planes se derrumban, alguien acaba perseguido por todo el mapa por seis misiles, y los dos se ríen de ello antes del siguiente despegue. El juego se pone muy difícil a los pocos días, y un segundo par de cañones hace que esa subida sea mucho más llevadera.
Una vida, una partida
Esto es un rogue-lite, así que lo que está en juego es real. Cada partida es una campaña de días, cada misión se genera nuevo en una isla distinta, y la muerte te devuelve al día uno sin mejoras y sin dinero. Lo que sobrevive es el progreso: cada partida da experiencia, y subir de nivel te permite elegir un avión, arma o sistema nuevo de una pequeña selección aleatoria, de forma permanente. Gana una vez y se desbloquean tecnologías secretas. El resultado es un bucle hecho para sesiones cortas y una partida más: una partida puede acabar en una bola de fuego, y tú ya estás eligiendo tu próximo equipamiento.
Aviones, armas y decisiones
Doce o más aeros pilotables y más de treinta armas hacen que cada despegue implique una decisión de verdad. Misiles, cohetes, cañones y bombas ocupan espacio en tu avión, así que el equipamiento es un compromiso: si te cargas para objetivos terrestres, los ases enemigos te harán trizas; si vas a tope con el combate aéreo, ese acorazado se queda ahí, todo ufano. Los ases enemigos y las andanadas de misiles teledirigidos te obligan a no dormirse.
























