$9.99 (−50%)PRIM La hija de la Muerte en el inframundo
Una aventura de point and click sobre una chica que se muda con su padre, la propia Muerte, resolviendo acertijos donde el humor negro se encuentra con un corazón de verdad.
Capturas de pantalla
Su papá es la Muerte, y es pésimo en su trabajo
La lleva al Reino de los Muertos, la encierra en un cuarto con un montón de libros y le impone sus reglas estrictas. Una chica de dieciséis años con la madre muerta y sin amigos no se lo toma bien.
Así que Prim escapa, justo el día de su decimosexto cumpleaños, y sus propios poderes despiertan con consecuencias terribles: un toque destinado a ayudar a su mejor amigo Tristan le quita la vida en su lugar. Recuperarlo significa explorar el Inframundo, hacer tratos con sus residentes más extraños y enfrentarse a demonios, los de verdad y los que lleva por dentro.
En el fondo, es una historia sobre un padre que aprende a soltar y una chica que encuentra su lugar. Es divertida y es triste, a veces en la misma escena, y el final depende de las decisiones que tomes por el camino.
Un Inframundo en blanco y negro que te dejará mirando
Todo el juego está dibujado en blanco y negro, con un estilo pintado a mano que se sitúa a medio camino entre una película de Tim Burton y un cuento gótico ilustrado. Perspectivas inclinadas, arquitectura torcida, personajes con siluetas afiladas: cada pantalla está compuesta como una viñeta de cómic, y ese aspecto le da al Inframundo una personalidad que ninguna paleta a todo color podría darle.
La atmósfera la lleva el sonido tanto como el trazo. Una banda sonora orquestal, grabada en vivo por la Film Orchestra Babelsberg, acompaña a Prim entre el Reino de los Muertos y la Tierra de los Vivos, y todo el reparto de voces está disponible en inglés o alemán. Los diálogos son donde vive la comedia negra: Prim va soltando sarcasmo por el más allá, y la escritura mantiene los chistes secos incluso cuando el tema es fatal.

















