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Planetbase Mantén con vida a todos ahí fuera

Convierte una frágil base espacial en una colonia funcional, de un corte de luz a la vez.

¿Vale la pena Planetbase?

Planetbase vale la pena si…

  • te gusta la planificación lenta y cuidadosa, donde una decisión de diseño temprana decide las cosas horas después
  • quieres un sandbox de problemas de ingeniería en lugar de una historia con guion
  • te gustan los juegos con varios planetas y condiciones que piden estrategias diferentes
  • puedes reírte cuando un colono sale afuera sin casco y lo paga caro

Capturas de pantalla

A una mala noche del desastre

Empiezas con una cápsula de aterrizaje, unos pocos colonos y una lista corta de cosas que matan: sin oxígeno, sin agua, sin comida. La asfixia y la deshidratación llegan antes del hambre, así que la primera hora es una carrera para montar una esclusa de aire, instalar los paneles solares y poner en marcha un extractor de agua antes del anochecer, cuando los paneles se apagan y tus baterías son todo lo que tienes. El juego no se vende como un simulador, pero sus mecánicas son verosímiles: energía solar y eólica, verduras hidropónicas, carne sintetizada, metal extraído de minas. Todo está conectado, así que una caída de energía frena la producción, la producción frena la comida, y un pequeño error puede convertirse en una crisis en cadena. Cuando ocurre, rara vez se siente injusto. Se siente tuyo.

De la cápsula a la colonia

La progresión es lo importante. Unos cuantos pioneros apiñados en una cúpula se convierten poco a poco en una base con comedores, dormitorios, laboratorios, centros médicos, fábricas y una instalación de robótica, y finalmente en cientos de colonos caminando por pasillos que diseñaste tú. Por el camino construyes una cadena de producción: extraer materias primas, procesarlas, fabricar productos y crear tus propios robots para que se hagan cargo del trabajo pesado. También decides quién puede llegar a venir, porque gestionar el flujo de inmigración es la forma de conseguir las habilidades adecuadas en la base. Ver cómo tu pequeño puesto avanzado se convierte en un asentamiento funcional es la recompensa silenciosa que hay debajo de todo el pánico.

Historias escritas por el planeta

Este es un simulador de colonias donde las historias salen de lo que sale mal. Los meteoros destrozan tu red eléctrica. Las tormentas de arena y las tormentas solares te dejan aislado en el peor momento. Aparecen intrusos que hay que repeler. Nadie va a venir a salvar a tus colonos: si el oxígeno escasea, harán saber su descontento de la manera más permanente. Los colonos son individuos con necesidades, habilidades y moral, y mantenerlos alimentados, descansados y respirando ante un desastre más es el juego entero. Al principio es tenso, a mitad de partida es satisfactorio, y en el juego avanzado se convierte en la pregunta de cómo algo que construiste tú puede ser tan frágil.

Una base dibujada por ti

Como arquitecto y gestor de la base, colocas cada estructura y la conectas con la siguiente, y la distribución importa más de lo que parece al principio. Los caminos cortos entre pasos de producción hacen que los colonos pierdan menos tiempo caminando y más trabajando, así que una base de veinte bien planificada puede superar a un caos desordenado de cien. Los gráficos son limpios y legibles en 3D isométrico, la música es tranquila, y todo tiene un aire contemplativo: básicamente estás observando, decidiendo y ajustando. Los planetas te dan terreno con el que trabajar, y cada nueva cúpula que conectas es otra pequeña pieza de planificación urbana bajo un cielo hostil.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Cuánto dura una partida y se puede rejugar?

Las partidas están pensadas para volver una y otra vez: hay cuatro planetas con condiciones diferentes y dificultad creciente, y cada uno pide una estrategia distinta, así que una partida en el planeta desértico no se parece en nada a una en el helado. Las sesiones son lentas y contemplativas más que frenéticas, y la naturaleza sandbox significa que puedes seguir experimentando con distribuciones y cadenas de producción mucho después de que tu primera colonia se sostenga por sí sola.

¿Cómo se comportan los colonos?

Tienen necesidades, habilidades y moral, y se encargan solos del trabajo rutinario, pero también son la fuente de la queja más compartida del juego: pueden tomar decisiones desconcertantes, pasando de largo junto a un problema que deberían arreglar o saliendo afuera cuando no deberían. Diriges la base en lugar de controlar a individuos, así que tener paciencia con su lógica es parte del trato.

¿Hay combate o peligro más allá de la gestión de recursos?

Los hay. Además del entorno, tienes que sobrevivir a desastres como meteoros, tormentas de arena y tormentas solares, y defender la base de los intrusos cuando llegan. Las estructuras de seguridad y los guardias son parte de una colonia madura, y una tarde tranquila puede convertirse en una emergencia con muy poca advertencia.

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