$5.99 (−80%)Aven Colony Un hogar tranquilo en un mundo alienígena
Convierte el primer asentamiento de la humanidad en una próspera ciudad, una cúpula a la vez.
¿Vale la pena Aven Colony?
Aven Colony vale la pena si…
- quieres un constructor de colonias relajado donde el combate sea mínimo y en su mayoría opcional
- te gusta aprender un juego en una tarde sin tener que estudiar estrategias antes
- prefieres construir una buena ciudad que gestionar una docena de sistemas durante meses
- disfrutas de una campaña con historia que revela los secretos de un planeta misión a misión
Capturas de pantalla
Sobrevivir en un planeta alienígena
Aven Prime no se porta bien con los recién llegados. La atmósfera tiene poco oxígeno, así que tu colonia respira gracias a máquinas que construyes y alimentas con energía. Llegan tormentas eléctricas, las tormentas de fragmentos golpean las cúpulas, los diablos de polvo deambulan por el desierto y las ventilas geotérmicas escupen gas tóxico. Hay gusanos de arena gigantes, esporas de plaga que viajan con el viento y una infección fúngica llamada The Creep que se extiende sobre tus edificios.
La mayor parte del tiempo no estás luchando contra nada de esto, te estás preparando para ello. Es una tensión tranquila: el planeta amenaza, y tú construyes en consecuencia.
El invierno se acerca, y dura
Los días en Aven Prime son tan largos que tienen sus propias estaciones, y el ciclo estacional está completamente simulado. Cuando llega el invierno, el planeta se congela: las granjas dejan de producir comida, los paneles solares generan mucho menos electricidad y los invernaderos funcionan a media capacidad.
Sobrevivir depende de ti, y hay varias formas de lograrlo. Acumula comida antes de que llegue el frío, apóyate en los invernaderos en lugar de las granjas al aire libre, o comercia para conseguir lo que no puedas cultivar. Con la energía pasa lo mismo: molinos de viento, paneles solares, plantas geotérmicas y reactores de torio son todas opciones válidas. Ver cómo cambia la luz sobre tu colonia con el paso de las estaciones es uno de los placeres silenciosos del juego, y los mapas árticos se ven realmente impresionantes bajo todo ese hielo.
Doce capas de información y muchos colonos
Tus colonos son adultos que llegan como inmigrantes desde la nave colonizadora en órbita, y necesitan hogar, trabajo, comida, agua, aire limpio, seguridad y entretenimiento. La comida no es un número abstracto: hay muchos tipos de alimentos, la variedad afecta la moral, y los cultivos alienígenas no son comestibles hasta que un molino o una planta química los procesa.
Para llevar el control de todo, el juego te da doce modos de superposición que cubren cultivos, ciudadanos, felicidad, crimen, aire, electricidad, empleo, recursos, desplazamientos, estructuras, drones y agua. Cambia entre ellos para ver exactamente dónde está sufriendo la colonia. Si haces bien tu trabajo, tu rango sube, desde Gobernador de la Colonia hasta Presidente de la Expedición.
Un simulador de colonias que mantiene la calma
Si buscas un simulador de colonias sin pánico constante, este es una buena opción. Las amenazas son reales, pero en su mayoría las maneja la infraestructura que colocas con antelación, y el combate se limita a torres defensivas y expediciones que envías fuera. Nadie envejece ni muere de viejo, y no hay tasas de natalidad ni escuelas que gestionar.
La curva de aprendizaje es suave: las primeras misiones te guían paso a paso por todo, y luego aflojan el agarre a medida que encuentras tu ritmo. Las misiones secundarias te empujan hacia partes de la colonia que quizás estés descuidando.
Construir una ciudad desde cero
En el fondo, esto es un constructor de ciudades con cúpulas en lugar de calles. Diseñas viviendas desde pequeños puestos avanzados hasta rascacielos con más de cien personas, colocas granjas y minas en el terreno adecuado, y mantienes la energía, el agua y el aire fluyendo a medida que crece la población. Los drones de construcción levantan cada estructura, y los edificios mejoran a través de varios niveles a medida que tu colonia madura.
Hay decisiones de ubicación reales: los drones solo pueden trabajar cerca de sus estaciones, los colonos se niegan a hacer desplazamientos largos, y las minas se agotan tarde o temprano. Puedes establecer rutas comerciales, dar la bienvenida a nuevos inmigrantes y ver cómo un puñado de estructuras se convierte en una ciudad enorme y extensa en un horizonte alienígena.





















