$7.99PILGRIM Un carromato, un camino y la oscuridad
Transporta tus suministros por un camino medieval y sombrío con amigos, explorando criptas y sobreviviendo a lo que caza cuando se acaba la luz.
¿Vale la pena PILGRIM?
PILGRIM vale la pena si…
- quieres terror en co-op donde el grupo, no un temporizador, marca el ritmo
- te gusta descubrir a los monstruos de la manera difícil, sin tutorial que te guíe de la mano
- disfrutas de mundos oscuros y atmosféricos que recompensan el curiosear
- quieres un juego de miedo que aún deje espacio para bromas con amigos
- no te molestan los detalles toscos a cambio de ideas extrañas
Capturas de pantalla
The Road y lo que vive a su alrededor
Tu Village te despide con poco más que un vagón motorizado y esperanza. Desde ahí, The Road serpentea a través de pueblos abandonados, bosques retorcidos y las entradas a criptas y mazmorras con poca luz. El mundo mezcla lugares hechos a mano con otros generados proceduralmente, así que no hay dos peregrinajes que se parezcan del todo.
La oscuridad no está vacía. Una variedad de criaturas acechan el viaje, y hasta un encuentro breve puede terminar tu peregrinaje en el acto. Es un trayecto solitario y misterioso, y el mundo no se explica a sí mismo.
El vagón, el dial y la campana
El vagón es uno de los últimos vestigios del mundo antiguo que quedan en el Village, equipado con un motor cristalino que se mueve según la voluntad del usuario. Confía en él y te llevará donde necesitas estar. También es tu salvavidas: cuando cae la noche, querrás estar cerca de él.
Los artesanos del Village construyeron un dial que adivina la hora del día, marcando tres fases: Day, Night y Deep Night, anunciadas por una campana. Si te alejas demasiado del vagón después del anochecer, el mundo se vuelve mucho menos indulgente. El ritmo del juego viene de este tira y afloja: sal a explorar, llena tus bolsillos y regresa antes de que la campana te diga que te quedaste demasiado tiempo.
Saquear, vender y sobrevivir
Los suministros son escasos, así que todo lo que encuentras importa. Saqueas criptas y mazmorras, luego vendes objetos a un mercader que está demasiado feliz de comerciar, y compras las cosas que mantienen a tu grupo en movimiento: herramientas para navegar, formas de defenderse de las criaturas y el objeto ocasional que está ahí principalmente por diversión.
Las maldiciones, bendiciones y efectos de estado mantienen las partidas impredecibles, y descubrir de primera mano si uno ayuda o estorba es parte de la curva de aprendizaje. El juego es fácil de entender y genuinamente difícil de terminar. Fallarás, averiguarás qué salió mal, y lo intentarás de nuevo, y cuando un plan finalmente funcione, se siente merecido.
Trae amigos, pierde amigos
PILGRIM está diseñado para grupos. Reclutas a tus viajeros, se suben juntos al vagón y reparten el trabajo: alguien vigila el camino, alguien saquea la cripta, alguien toca la campana demasiado tarde y todos pagan por ello.
La muerte no es el final, al menos no para tus amigos: un peregrino caído puede ser revivido, pero a qué costo es una pregunta que el juego disfruta hacer. Los puntos de revivición aparecen a lo largo de la ruta, y los puntos de guardado ocasionales significan que una mala muerte no borra una larga partida. El terror simplemente es más divertido en compañía, y hay mucho terror aquí.























