Arte de Wandering Sword$24.9994%Muy positivas

Wandering Sword Una épica wuxia en pixel art

Un RPG chino de artes marciales sobre un joven espadachín dado por muerto en una disputa ajena que se propone dominar el kung fu y convertirse en un héroe. Te espera un mundo abierto enorme, cientos de técnicas por aprender, hasta 14 compañeros por reclutar y decisiones que llevan a varios finales.

¿Vale la pena Wandering Sword?

Wandering Sword vale la pena si…

  • te gustan las historias wuxia de disputas, sectas y maestros marciales
  • te gusta el combate táctico por turnos con opción en tiempo real
  • te gusta forjar un luchador de desconocido a maestro con muchas habilidades
  • te gusta reclutar compañeros y hacer misiones secundarias por 20 horas o más

Capturas de pantalla

Un espadachín al borde de la muerte, y libre

Empiezas como un joven espadachín atrapado en una disputa ajena y apenas sales con vida. Salir a rastras de ese lío te pone en camino a buscar la forma más alta de las artes marciales y a ver qué opina de ti el mundo de las pugilistas y los clanes.

La historia reconoce tu progreso, con combates iniciales donde ganar provoca incredulidad en enemigos que esperaban una presa fácil. Los giros llegan justo cuando la trama parece asentarse, y la historia de disputas, sectas y viejos rencores te lleva de vagabundo desconocido a algo parecido a un gran héroe.

Setenta y cinco lugares en la China antigua

Viajas por más de 75 lugares en cinco regiones, desde ciudades antiguas llenas de vida hasta montañas, ríos, guaridas y terrenos difíciles con mucho encanto. El estilo es pixel art tradicional sobre paisajes 3D creados en Unreal Engine 4, con efectos modernos encima.

Esa mezcla se siente como los juegos clásicos de artes marciales en píxeles, pero con más profundidad. Caminas por un mundo de casillas que parece plano a lo lejos y toma forma al recorrerlo, ciudad tras ciudad y paso de montaña tras paso de montaña.

Táctica por turnos o pelea en tiempo real

Los combates ocurren en un tablero de casillas, y puedes cambiar entre el modo por turnos y el modo en tiempo real. Déjalo por turnos cuando quieras pensar con calma la posición y los movimientos, y pásalo a tiempo real cuando quieras que los reflejos rápidos hagan el trabajo, ideal para subir de nivel y peleas fáciles.

El sistema premia planear más que apretar botones rápido en las peleas serias. Los primeros combates pueden ser duros, y ganarlos es opcional pero no pasa desapercibido, así que perder no siempre frena la historia.

Cientos de movimientos, meridianos y compañeros

Reúnes cientos de técnicas de artes marciales y estilos de armas en tu viaje, desde esgrima hasta pelea a puño limpio y manejo del bastón. Ganas poder con los puntos de meridianos y entrenas formas externas e internas, así que puedes ir a puños, con espada o blandiendo el bastón al estilo Beggar Sect.

Hasta 14 artistas marciales pueden unirse a ti, cada uno con habilidades distintas, y tu relación con ellos marca el viaje. Habla con la gente, acepta misiones secundarias y hasta puedes encontrar el amor. Con varios finales y más de 20 horas de material principal y secundario, una segunda partida se siente distinta.

¿Qué saber antes de vagar?

¿Cómo funciona el combate en realidad?

Las batallas se juegan en casillas. En el modo por turnos colocas a tu gente y eliges técnicas a tu ritmo, al estilo de juegos como Fire Emblem o Final Fantasy Tactics. En el modo en tiempo real la pelea avanza con su propio ritmo y sirve para subir de nivel cuando tu build ya es fuerte. Puedes cambiar entre los dos.

¿En qué tipo de luchador me puedo convertir?

En muchos. Aprendes entre cientos de técnicas y estilos de armas, entrenas la energía con los puntos de meridianos y combinas formas externas e internas. En una partida eres espadachín, en la siguiente resuelves problemas a puños o con bastón.

¿Quién viaja conmigo?

Hasta 14 artistas marciales pueden acompañarte, cada uno con sus habilidades e historias. Conviene mantenerlos cerca, hablar y completar sus misiones, porque los compañeros abren eventos más adelante. El romance también es posible.

¿Qué tan grande es el mundo?

Grande. Más de 75 lugares en cinco regiones, con ciudades, montañas, ríos, guaridas y campo abierto. Puedes explorar gran parte del mapa central con libertad después del inicio y recoger misiones conectadas en el camino.

¿Mis decisiones cambian el final?

Sí. Las decisiones en la historia principal y en las misiones secundarias llevan a varios finales, y el juego dura más de 20 horas con alto valor de rejugabilidad.

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