$24.99PAYDAY: Aces High Cuatro máscaras, un gran golpe
Planifica y ejecuta atracos en VR con hasta tres amigos, robando al magnate que te incriminó, un trabajo a la vez.
¿Vale la pena PAYDAY: Aces High?
PAYDAY: Aces High vale la pena si…
- quieres un co-op shooter para jugar con una banda habitual de hasta cuatro
- tienes un visor de VR y quieres una fantasía de atracos de verdad en él
- te gustan los golpes que puedes jugar en silencio una noche y a lo grande la siguiente
- disfrutas persiguiendo la partida perfecta, una y otra vez, hasta que salga bien
Capturas de pantalla
Mejor con una banda
Este es un juego pensado para un lobby de cuatro. Eliges un rol antes del golpe: el Mastermind que calcula los ángulos, el Ghost que se cuela sin ser visto, el Technician con sus artilugios, o el Enforcer que sigue disparando cuando todo se pone ruidoso. Mezclándolos, cada atraco toma forma: uno vigila el taladro, uno carga las bolsas, uno cubre la puerta.
Y las cosas se van a poner ruidosas. Suenan las alarmas, los planes se derrumban y toma el control la parte rápida y frenética: escopetas, torretas, ganchos de agarre y la idea improvisada que tu banda grite por los auriculares. El caos es la gracia. Un atraco que se desmorona con amigos suele convertirse en la historia que contarás una y otra vez, y una ejecución limpia después de un desastre se siente merecida. Las sesiones son cortas y sociales: os unís, elegís un trabajo, lo ejecutáis y queréis uno más.
Sigilo o fuegos artificiales
Cada atraco se puede jugar de dos maneras, y ambas son opciones reales y no una elección simbólica. La ruta silenciosa pide paciencia: estudia el lugar, esquiva las líneas de visión y termina el trabajo antes de que nadie sepa que lo han engañado.
La ruta ruidosa es donde el juego respira. Preparas tus herramientas, arrancas y gestionas la tormenta: embolsas el botín mientras contienes oleadas, defiendes el punto de escape hasta que el vehículo realmente pueda irse. Cargar una bolsa pesada hacia la furgoneta mientras todo arde a tu alrededor es un momento estelar. En cualquier caso, los objetivos se sienten satisfactorios de completar, desde forzar cajas fuertes hasta salir con la mercancía.
Crea tu heister
Te equipas a tu manera. El arsenal cubre fusiles, subfusiles, escopetas y pistolas, además de gadgets como ganchos de agarre y torretas, y cada arma tiene variantes entre las que elegir. El efectivo y la reputación que ganas en los trabajos desbloquean habilidades, equipo y juguetes, así que tras unos atracos tu heister empieza a parecer tuyo.
Los cuatro Aces dan columna vertebral a las builds: inclínate por el silencio del Ghost o el martillo del Enforcer, o mezcla habilidades de varios roles en algo que ninguna tarjeta de clase describe. Hay una letra pequeña honesta: la selección en el lanzamiento es algo escasa, con seis atracos y un grupo modesto de armas y habilidades, así que verás la mayor parte de lo que existe más pronto que tarde. Lo que hay, eso sí, se siente sólido y bien hecho, y el manejo de armas en particular se siente genial en tus manos.


























