Arte de Breachers™$19.9983%Muy positivas

Breachers™ Rappel, brechas y superar al otro equipo

Un shooter táctico de VR 5v5 donde los atacantes abren paso a través de las paredes y los defensores preparan las trampas, ronda a ronda.

¿Vale la pena Breachers™?

Breachers™ vale la pena si…

  • quieres un 5v5 táctico que premie hablar con tu equipo y planear el asalto juntos
  • tienes un visor de VR y buscas un shooter fácil de aprender pero con un techo de habilidad real
  • prefieres la compra de armas por rondas, las trampas y la irrupción en lugar de respawns infinitos
  • quieres VR competitiva con cross-play contra rivales de Quest y PSVR2

Capturas de pantalla

Atacar, defender, repetir

Cada ronda eliges un bando. Como enforcer tienes alrededor de un minuto para comprar tu equipo, y luego depende de ti llegar a la bomba y desactivarla con un EMP. Como revolter inviertes ese mismo minuto en fortificar: bloqueapuertas, trampas explosivas, sensores de proximidad y emisores de campo estático entre los atacantes y tu objetivo.

La economía de rondas importa. El dinero ganado se acumula para tu próxima compra, así que una ronda barata con pistola puede prepararte un arsenal completo de gadgets más adelante. Colocas los accesorios en tu arma con la mano de verdad antes de que empiece la ronda, y eso es una de esas pequeñas cosas que la VR hace muy bien.

Es fácil de entender y difícil de dominar: no hay plantilla de operadores que memorizar, solo mecánicas limpias, una bomba y cinco personas al otro lado que quieren la misma habitación que tú.

Entrar es media batalla

Breachers convierte el movimiento en una táctica. Te deslizas en rappel por el exterior de un edificio, te balanceas por una ventana, saltas obstáculos y revientas paredes con espuma de demolición para abrir una ruta que nadie estaba vigilando.

Como es VR, asomarse funciona como debe: inclinas la cabeza en una esquina y solo queda expuesta tu cabeza, no todo el cuerpo. Asomos lentos, golpes rápidos, salir en diagonal para ganar impulso, todo eso es una habilidad real aquí, y mantener un ángulo mientras otra persona pilota un dron por el edificio es donde el trabajo en equipo brilla.

Los mapas van desde la azotea de un rascacielos en una ciudad moderna hasta una instalación de investigación en el Ártico, con actualizaciones de contenido frecuentes que añaden más. Espacios reducidos, ángulos cerrados y la pregunta constante de qué pared dejará de ser una pared.

¿Se puede jugar sin experiencia previa en shooters de VR?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. El matchmaking te coloca en un equipo de cinco, y los bots rellenan los huecos cuando alguien se va, así que una partida siempre sigue adelante. También hay un modo deathmatch para calentar, y puedes practicar todos los modos contra bots de IA antes de enfrentarte a personas. Dicho esto, el juego está en su mejor momento con comunicación por voz, así que jugar en solitario funciona, pero hablar con tu equipo te lleva más lejos.

¿Necesitas conocer Rainbow Six Siege para disfrutarlo?

No. Toma prestada la idea de irrumpir y defender, pero se salta por completo la plantilla de operadores. No hay habilidades de personajes que memorizar, los mapas están diseñados para leerse rápido y no hay ángulos de un solo sentido ni combinaciones de gadgets esperando para sorprenderte. Si sabes cómo funciona una ronda de desactivación de bomba, ya sabes lo suficiente para empezar.

¿Cómo se siente el manejo de armas en VR?

El manejo de armas es suave y permisivo. El retroceso es manejable, y el juego amortigua los pequeños temblores de la mano, así que mantener un ángulo o alinear las miras metálicas se mantiene estable incluso cuando tus manos no lo están. Apuntar se siente preciso y receptivo, y las hitboxes se comportan como deben. Es ideal para quienes encuentran que otros shooters de VR son demasiado nerviosos para apuntar bien.

¿Quién está en los lobbies?

De todo. El cross-play une a las bases de jugadores de Quest y PSVR2, lo que significa muchos jugadores jóvenes en el chat de voz, y algunos lobbies se ponen ruidosos. Puedes silenciar a tus compañeros, lo que también silencia sus pings. Cuando caes en un grupo que se comunica, el juego demuestra de qué va en realidad.

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