$14.99Papo & Yo Una amistad que dobla la realidad
Ayuda a un niño y a su monstruo a través de una favela surrealista, resolviendo acertijos para encontrar una cura antes de que ganen las ranas.
¿Vale la pena Papo & Yo?
Papo & Yo vale la pena si…
- quieres una historia corta y emocional que te acompaña después de los créditos
- te gustan los acertijos suaves que te piden experimentar en lugar de sudar
- disfrutas de mundos donde las reglas de la realidad se doblan y nada mira dos veces
- puedes con una historia que empieza dulce y se vuelve seria hacia el final
Capturas de pantalla
Un monstruo con el que no puedes enojarte
Monster es enorme, con cuernos y dientes afilados, y aun así Quico lo quiere. La mayor parte del tiempo es un compañero tranquilo y adormilado: te deja rebotar en su panza, corre tras una pelota que le lanzas y camina pesadamente a tu lado por las calles. Entonces pasa una rana venenosa, se la traga, y todo cambia. En su rabia nadie está a salvo, ni siquiera Quico. Todo el juego vive en esa tensión. Le das bayas para dormirlo, usas sus estados de ánimo para avanzar por el mundo, y sigues esperando que la versión dulce se quede un poco más. Hacerse amigo de una criatura que también tienes que manejar es algo extraño y tierno a la vez.
Una favela que juega con reglas de sueño
El mundo es una favela sudamericana pasada por la imaginación de un niño: casas apiladas, luz cálida, arte de grafiti real en las paredes y una física que solo aquí tiene sentido. Giras una manivela y un edificio le crecen alas y sale volando. Levantas una caja y las casas alrededor suben con ella. Dibujas una línea con tiza y caminas sobre ella. Los acertijos nacen de estas transformaciones, y el juego enseña cada idea nueva con paciencia antes de integrarla en problemas más grandes. Las cajas de cartón esparcidas por ahí guardan las pistas, dibujadas con crayones en el interior. Ponte la caja en la cabeza para leerlas. Es ese tipo de juego, y funciona.
¿Puedes fallar o morir en el juego?
¿Puedes fallar o morir en el juego?
No, en realidad no. No hay vidas ni temporizadores, y caer generalmente significa una caída corta o un chapuzón. Incluso un Monster furioso no termina tu partida: lanza a Quico a un lado y continúas desde ahí. El desafío está en resolver cada acertijo, no en sobrevivir a él, así que puedes jugar a tu propio ritmo.
¿Cuánto tiempo se tarda en terminarlo?
Unas pocas horas, aproximadamente de cuatro a siete dependiendo de qué tan rápido cedan los acertijos. Está concebido como una historia corta y completa, no como una larga, y hay coleccionables como sombreros que encontrar si quieres una razón para husmear en los rincones de la favela.
¿Es adecuado para niños?
El aspecto es colorido y familiar, y los acertijos son suaves. Pero la historia de fondo es pesada, tomada de la propia infancia del director creativo, y golpea fuerte en los capítulos finales. Mejor para niños mayores y adultos capaces de sentarse con un final triste que para los jugadores más pequeños.
¿Necesitas un control para jugar?
No. El juego es compatible con control y se juega bien con uno, pero el teclado y el ratón también funcionan perfectamente. Los controles son simples: moverse, saltar e interactuar, así que ninguna configuración estorba los acertijos.
¿Hay algo que hacer después de que termina la historia?
No mucho. El juego es lineal y centrado en la historia, así que una vez que termina hay poco más que volver a jugarlo y buscar los coleccionables que te faltaron. Es un juego que terminas y te llevas contigo, no uno al que sigues regresando en busca de contenido nuevo.


















