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Outcast - A New Beginning Vuelve a un mundo alienígena vivo

Cutter Slade vuelve a Adelpha veinte años después del original, y los Talans lo necesitan otra vez: los robots han esclavizado las aldeas y despojado al planeta. Una aventura de mundo abierto, colorida y divertida, con un gran corazón.

¿Vale la pena Outcast - A New Beginning?

Outcast - A New Beginning vale la pena si…

  • quieres un mundo abierto centrado en la exploración, no una lista de iconos en el mapa
  • te gustan los juegos con sentido del humor y un héroe que no deja de soltar comentarios
  • disfrutaste el original de 1999 y quieres volver a ver Adelpha, veinte años después
  • prefieres planear sobre una selva tropical que machacar misiones de relleno

Capturas de pantalla

Un jetpack que convierte todo el planeta en un patio de juegos

Adelpha es tuya para recorrerla como quieras. El jetpack te permite saltar, hacer dashes en el aire y planear, y cuando desbloqueas más movimientos, se abren regiones enteras que a pie serían eternas. Ves un templo en una cresta lejana y, en lugar de caminar un buen rato, eliges una ruta entre las plantas flotantes y llegas en un minuto. Aquí la exploración no tiene límites: templos ocultos, fauna peligrosa y aldeas están ahí fuera, y prácticamente nada queda fuera de tus alcances. El mundo en sí es la recompensa, hecho a mano y lleno de vida, con una banda sonora dinámica de Lennie Moore, el compositor original, que crece cuando los problemas te encuentran.

Construye el arma que quieras, lucha a tu manera

Tu arsenal son dos armas, pero docenas de módulos las convierten en lo que necesites. Combina una configuración de francotirador con balas explosivas, o apuesta al caos de la escopeta a corta distancia: las combinaciones se apilan entre sí, y cambiarlas en pleno combate cambia por completo cómo se desarrolla una pelea. El jetpack también se cuela en el combate, porque los robots disparan desde el suelo y desde el aire, y el movimiento vertical importa. Además, ayudar a los Talans te da poderes antiguos que usan las fuerzas de la naturaleza para destrozar a los invasores. Aviso: cuando encuentres una combinación de módulos que funcione, las peleas pueden volverse fáciles, así que elige la dificultad con eso en mente.

¿Necesitas jugar el primer juego?

¿Necesitas conocer el original de 1999 primero?

No. El regreso de Cutter Slade funciona por sí solo, y la historia explica lo que ha pasado en Adelpha desde el primer juego. Los fans reciben guiños extra y un museo dedicado al original, pero los recién llegados pueden meterse de lleno sin problema. Hay jugadores que nunca tocaron el juego de 1999 y acabaron encantados con este por sus propios méritos.

¿Puedes jugar la historia a tu propio ritmo?

Sí. El mundo es no lineal, así que tú decides cuándo avanzar en la misión principal y cuándo desviarte hacia un templo o una aldea Talan. Liberar aldeas y ayudar a los Talans desbloquea nuevas habilidades, así que la exploración secundaria alimenta la lucha principal en lugar de quedar aparte.

¿De qué va la historia?

Veinte años después de su primera visita, Cutter Slade es resucitado por los Yods y encuentra a Adelpha en muy mal estado: los Talans esclavizados, los recursos naturales saqueados y fuerzas robóticas por todas partes. Su propio pasado está ligado a la invasión, el mundo ha cambiado desde los 90 y, con el tiempo, él también. El destino de los Talans ha estado unido al de la Tierra desde el primer juego.

¿Cómo se ve y suena el juego?

Colorido y detallado: selvas alienígenas brillantes, plantas que respiran, aldeas con verdadero carácter arquitectónico y vistas que valen la pena volar a ver solo por el gusto de hacerlo. Lennie Moore, compositor del original, escribió una banda sonora épica que cambia dinámicamente entre la exploración tranquila y el combate. Todo tiene un aire cinematográfico sin perder su tono alegre y un poco disparatado.

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