GratisOne Troll Army Sé la Torre que Pega
Defiende un fuerte goblin como un troll gigante, mejorando tus puños y tu fortaleza entre oleadas.
¿Vale la pena One Troll Army?
One Troll Army vale la pena si…
- quieres un tower defense donde tú mismo puedas golpear cosas
- prefieres sesiones cortas y alegres en lugar de estrategia pesada
- disfrutas gestionando la economía de un fuerte mientras se libra una batalla
Capturas de pantalla
Un tower defense donde el troll es la torre
La mayoría de los juegos de defensa te dejan mirando los muros. Aquí tú eres la razón por la que existen los muros. Tus goblins contrataron a un troll gigante para proteger su fuerte, y tú lo guías por el campo de batalla mientras las torres, las catapultas y los mercenarios orcos se encargan del resto. Doce habilidades mejorables mantienen tus manos ocupadas: patada, golpe, rueda, terremoto, provocación, salto, embestida y saqueo a través de la horda. La diversión está en las decisiones de medio segundo. Un grupo de esbirros se escapa de los arqueros, así que saltas sobre ellos y los aplastas, y vuelves corriendo antes de que un jefe llegue a la puerta. Sueltas un terremoto, el suelo tiembla, y la oleada que se acercaba al fuerte de repente está en el suelo.
Goblins, fuertes y una economía en crecimiento
Mientras tú golpeas, los pequeños trabajan. Asigna a tu multitud de goblins tareas de constructores, saqueadores, mineros y leñadores para recolectar madera, piedra y hierro, reparar el fuerte y traer botín entre oleadas. Gástalo en siete edificios, cada uno con tres niveles de mejora, desde pequeñas cabañas hasta grandes castillos. Cada fuerte tiene cuatro torres, y tú eliges sus armas: lanzapiedras, arquero, catapulta o bombardero, con más mejoras en el cuartel. Contrata mercenarios orcos para músculo extra, pero vigílalos, porque los orcos muertos no sirven de nada. Perder una oleada tampoco es el fin: reintentas desde la oleada anterior y sigues adelante, así que la presión se mantiene ligera hasta que decides entrar en el modo supervivencia, donde una defensa fallida significa empezar de cero.



















