$6.99A Few Quick Matches Caos de muñecos de palo, profundidad absurda
Encadena golpes con dashes aéreos y mantén vivo el combo, en el sofá o en línea, en partidas que duran segundos y rivalidades que duran mucho más.
¿Vale la pena A Few Quick Matches?
A Few Quick Matches vale la pena si…
- ya juegas juegos de lucha de plataformas y quieres uno con un techo más alto
- quieres un juego de sofá barato para cuatro personas y con rondas cortas
- te encanta el movimiento técnico: wavedashing, air dashes, combos hechos a mano
- extrañas la época en que las peleas de muñecos de palo dominaban internet
Capturas de pantalla
Cada golpe es una puerta
Todo el juego se apoya en una idea: la mayoría de los golpes que conectan se pueden cancelar en un air dash. Eso significa que un puñetazo nunca es solo un puñetazo. Lo conectas, haces el dash, conectas otro, haces otro dash, y el combo solo termina cuando se te acaban las ideas o al otro jugador se le acaban las vidas. Las rutas son casi infinitas, y construir tu propia cadena de ataques a mano es lo más satisfactorio del juego. Conectas un golpe, cruzas el aire con un dash, y el siguiente golpe entra antes de que tu oponente toque el suelo. La mecánica es opcional: puedes ganar sin usarla. Pero una vez que te hace clic, no hay vuelta atrás.
Sin escudos, sin esconderse
No hay bloqueo, no hay agarre del borde, no hay agarres en absoluto. La defensa es una lista corta: la voltereta de esquiva, el air dash, el teching, la influencia direccional y la parada. Conectas una parada y tu oponente se congela en el sitio mientras tú cargas algo grande, y ambos saben cómo termina la historia. También tienes una ráfaga por vida, una salida de emergencia que fracasa miserablemente si tu oponente la lee. Como nadie puede esconderse detrás de un escudo, el espacio entre tú y el otro luchador es donde vive todo el combate: amagues, dash dances y comprometerte en el momento exacto.
Caos en el sofá, explicado en un minuto
Cuatro jugadores, multijugador local, controles conectados, y la pelea empieza antes de que nadie haya leído las reglas. El estilo de muñecos de palo lo mantiene ligero: es la pelea de internet de la vieja escuela hecha vida, llamativa y colorida, y el slapstick de tres amigos golpeando en grupo a quien va ganando es parte de la diversión. Las rondas son cortas, así que el perdedor siempre tiene revancha en treinta segundos. El nivel de entrada es lo bastante bajo para que un principiante conecte golpes y se sienta útil, mientras que quien practicó sus rutas de air dash en silencio arrasa con todos. Esa diferencia es de donde salen los gritos.
Peleas con cualquiera, en cualquier lugar
El juego en línea era el objetivo del diseño, no una ocurrencia tardía. El rollback netcode mantiene las batallas fluidas por internet, así que un combate contra alguien al otro lado del país se siente tan inmediato como el sofá. Crea un lobby e invita a tus amigos, o entra en quickplay y te emparejarán con jugadores de tu región. También funciona para sesiones cortas: unas partidas en la hora del almuerzo, una más antes de dormir. El juego se gana su nombre. Una nota honesta: algunos jugadores se topan con problemas de conexión en línea, así que tu experiencia con los servidores puede variar.
¿Qué deberías saber antes de comprarlo?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, pero con una advertencia. Hay una opción de un jugador y una sala de entrenamiento para practicar combos, y el juego admite co-op en línea. El corazón del juego, eso sí, es pelear contra otras personas, en local o en línea. Si solo vas a jugar solo, le sacarás menos provecho que alguien con un rival habitual.
¿Cuántos personajes hay?
Un puñado: el roster es pequeño, unos tres o cuatro luchadores, cada uno construido alrededor de un arquetipo distinto como zoner, tramposo experto en combos o pegador pesado. No hay un personaje inicial todoterreno, así que aprendes el juego con el luchador que elijas. Más personajes y soporte para el workshop están planeados para el futuro.
¿Es difícil de aprender?
Depende de tu experiencia. Lo básico es fácil de jugar, pero el nivel de entrada es más alto de lo que parece y el techo es enorme. No hay tutorial dentro del juego, así que cuenta con curiosear en la sala de entrenamiento para aprender el sistema de cancelación. Si has jugado cualquier juego de lucha de plataformas antes, te sentirás como en casa rápido. Como primer juego de lucha, puede ser un comienzo empinado.

























