$19.99Mohrta Mundos surrealistas, en el orden que quieras
Una aventura en primera persona a través de cinco dimensiones deformadas, tras la pista de la verdad detrás del Great Strange.
¿Vale la pena Mohrta?
Mohrta vale la pena si…
- quieres un shooter donde la atmósfera y los mundos extraños importen tanto como los disparos
- te gusta trazar tu propia ruta por zonas grandes y no lineales
- disfrutas de jefes que cuestan varios intentos y premian aprender sus patrones
- cambiarías pulido por imaginación en una aventura en primera persona
- te gustan los juegos construidos sobre un motor antiguo que rinden mucho más de lo que aparentan
Capturas de pantalla
Combates meditados, victorias ganadas
El combate pide paciencia más que reflejos. Los enemigos golpean fuerte, pero una vez aprendes sus patrones se vuelven legibles, y una esquiva con dash bien calculada te saca de apuros que antes te mataban. La curación viene en cargas que restauras en los puntos de guardado, así que cada pelea es una pequeña decisión de presupuesto. Los jefes son la recompensa: veinte en total, cada uno custodiando una zona, y cada uno merece varios intentos. Cuando uno te bloquea el paso, la estructura del juego tiene respuesta: márchate, elige otra dimensión y vuelve más fuerte. Las zonas superadas siguen superadas, así que no hay que rehacer terreno viejo. Es desafiante sin ser castigador.
Cinco dimensiones, tu ruta
El juego se construye sobre la elección. Cinco dimensiones enormes, cada una con su propio tema y estética, abiertas en el orden que tú quieras. ¿Atascado con un jefe? Ve a otro sitio, acumula mejoras y regresa más tarde. Algunos mapas son espacios abiertos para peinar esquina por esquina, otros son cadenas de salas con combates o sencillos puzles de navegación entre ellas. La exploración paga: las mejoras salen de coleccionables repartidos por el mundo, y los secretos se esconden con la frecuencia justa para que sigas buscando. El orden que elijas moldea de verdad la partida, porque un arma encontrada temprano puede sostenerte mucho tiempo.
Un arsenal de rarezas
Las armas no son el kit estándar de un shooter. Reúnes un repertorio grande, cada una con varias funciones, y muchas son raras a propósito: un revólver y una espada te inician, y de ahí el arsenal va desde una escopeta de trinchera hasta cosas difíciles de describir. Algunas armas son más insólitas que prácticas, y parte de la gracia está en encontrar la que encaja con tu forma de jugar y luego mejorarla para retos mayores. Un objeto temprano puede superar a media colección, así que lo que encuentras primero importa. Premia experimentar más que optimizar.
Un mundo donde quedarse a mirar
El Great Strange es una zona donde la realidad se retuerce, y el juego lo luce en cada superficie. Cada dimensión parece tocada por él: cavernas cristalinas, abominaciones retorcidas, paisajes low-poly en paletas extrañas y cambiantes. Criaturas inofensivas deambulan por los niveles y hacen que el mundo se sienta habitado. La historia empieza como una misión: eres un cadáver reanimado como operativo de Hayward, enviado al pueblo minero de Kozanoda para capturar a un Generation I desaparecido, y desde ahí crece. Un elenco de NPCs extraños y entrañables te espera con sus propias misiones, y el trasfondo llega más lejos de lo que la trama deja ver al principio.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿De verdad es no lineal?
Las cinco dimensiones se pueden afrontar en cualquier orden, y esa libertad es real: puedes dejar un jefe difícil, reunir mejoras en otro lado y volver. Dentro de cada mapa, los caminos están más guiados de lo que sugiere la palabra no lineal, así que espera niveles dirigidos en lugar de sandboxes abiertos.
¿Hace falta que te gusten los shooters retro para disfrutarlo?
Funciona sobre GZDoom, pero juega su propia partida: más lento y atmosférico que los shooters de arena rápidos por los que se conoce al motor. Si vienes primero por el arte surrealista, la construcción del mundo y la exploración, y segundo por el buen tiro, encaja. Los fans puros del shooter old-school pueden encontrar el ritmo inusual.
¿Qué tanto le falta pulir?
Hay algo de jank: el pathfinding de los enemigos puede ser torpe, el rendimiento baja en algunos puntos, y la música suena con cuentagotas en vez de sonar continua. Nada de eso esconde el arte, la escritura ni el diseño de niveles, pero entrar esperando un viaje totalmente fluido sería venderlo de más.





























