$19.99Mohrtaは買い?
Mohrtaは、こんな人なら買い
- 撃つ楽しさと同じくらい、雰囲気や奇妙な世界を重視するシューターを探している人
- 巨大で非線形なエリアを、自分でルートを選んで進めたい人
- 何度か挑んでパターンを覚えると報われる、ボス戦が好きな人
- 一人称視点の冒険で、磨きのかかった完成度より想像力を選びたい人
- 古いエンジンで作られながら見た目以上の力を発揮するゲームが好きな人
スクリーンショット
じっくり戦って、勝ち取る勝利
戦闘は反射神経よりも忍耐を求めてきます。敵の攻撃は痛いのですが、パターンを覚えれば読めるようになり、タイミングよくダッシュで回避すれば、かつて死んでいた場面も切り抜けられます。回復はセーブポイントで補充するチャージ制なので、一つひとつの戦闘が小さな予算配分になります。ボス戦がこのゲームの見せ場で、全部で二十体。それぞれがエリアの守り手で、どれも数回挑む価値があります。ボスに壁に阻まれたら、ゲームの構造自体が答えを用意しています。いったん離れて別の次元へ行き、強くなって戻ればいいのです。クリアしたエリアはクリアしたままなので、来た道をやり直す必要はありません。手厳しいけれど、理不尽ではない作りです。
五つの次元、自分だけのルート
このゲームは選択を軸に作られています。それぞれテーマも見た目も異なる五つの巨大な次元が、好きな順番で開かれています。ボスが倒せない? 別の場所へ行って強化を集め、あとで戻ればいいのです。隅々まで歩き回るオープンなマップもあれば、部屋が連なって戦闘や簡単な謎解きが挟まれるマップもあります。探索には見返りがあります。強化アイテムは世界のあちこちに落ちていて、隠し要素も頻繁に仕込まれているので、つい探し回したくなります。選んだ順番はプレイを本当に左右します。序盤に手に入る武器一本が、その後ずっと頼りになることもあるからです。
奇天烈武器のアーセナル
武器は定番シューターの道具箱とは違います。多数の武器を集めることになり、どれも複数の機能を持ち、多くは最初から変わり者として設計されています。最初はリボルバーと剣から始まり、そこから塹壕銃あたりを経て、とうてい説明しがたいものへと揃っていきます。実用性より風変わりさが勝る武器もあり、自分のプレイスタイルに合う一本を見つけて、大きな試練に備えて強化していくのが楽しみの一つです。序盤の拾い物が半分の武器を凌駕することもあるので、何を先に見つけるかが重要です。このゲームは最適化よりも実験に褒美をくれます。
居心地のいい奇妙な世界
グレイトストレンジは現実がねじれる領域で、その影響はゲームのあらゆる表面に表れています。どの次元もその手触りをまとっています。水晶の洞窟、歪んだ怪物たち、奇妙で揺らめく配色のローポリの風景。無害な小動物たちがレベル内を歩き回り、世界に生活感を与えています。物語は任務から始まります。あなたはヘイワードの工作員として蘇った死体で、鉱山の村コザノダへ行方不明のジェネレーションIを確保しに送り込まれるのです。そこから物語は広がっていきます。個性的で愛すべきNPCたちがそれぞれのクエストを持って待ち、設定は最初の筋書きが見せている以上に深いのです。
プレイ前に知っておくべきこと
本当に非線形なの?
五つの次元はどの順番でも攻略でき、その自由は本物です。強敵のボスから離脱して、ほかで強化を集め、後で戻ることもできます。ただし各マップの中では、「非線形」という言葉が示す以上に道は誘導されていて、オープンなサンドボックスというより、方向性のあるレベル設計だと考えてください。
レトロシューター好きでないと楽しめない?
GZDoomで動いていますが、独自のプレイ感を持っています。このエンジンの代名詞である高速アリーナシューターよりも、ゆっくりで雰囲気重視なのです。超現実的なアートや世界観構築、探索を主目的に、堅実なシューティングを二の次にするならぴったりです。純粋な旧世代シューターファンにはテンポが物足りないかもしれません。
粗さはどのくらい?
多少のジャンクはあります。敵の経路探索は不格好なことがあり、一部でパフォーマンスが落ち、音楽も鳴りっぱなしではなくところどころで流れる程度です。それでもアート、文章、レベルデザインの魅力は隠れませんが、完全に快適な体験を期待して臨むのは売り込み過ぎというものです。





























