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MO:Astray とんでもない研究所のスライム

小さな緑の生命体を操作して、廃墟と化した研究施設を進み、パズルを解きながらそこで何が起きたのかを明らかにしていこう。

MO:Astrayは買い?

MO:Astrayは、こんな人なら買い

  • 本物の新機軸の移動ギミックを持つパズルプラットフォーマーが好きなら
  • 断片として渡されるストーリーを自分で組み立てるのが好きなら
  • 可愛い主人公からは想像できない難しさのゲームでも大丈夫なら
  • 時間を大切にしてくれる、テンポの良い一本道のアドベンチャー、10時間ほどの作品を求めているなら

スクリーンショット

他の何ものとも似ていない動きの主人公

MOは普通のようにはジャンプしない。小さなスライムを好きな方向に弾き飛ばすと、着いたものに張り付く。壁でも、天井でも、動く機械でも。このアイデアひとつでゲーム全体が成り立っている。序盤はトゲだらけの穴を越えるシンプルな放物線の計算から始まり、数チャプター後には空中でダッシュを連続させ、障害物を突き破り、本気で速さを感じられるようになる。操作は1、2レベル慣れるまで戸惑うかもしれない。こんな遊び心地のゲームはほかにほとんどないからだ。でも一度コツをつかめば、そのスピード感は格別だ。新能力はこまめに追加されるので、パズルは毎回同じ手ではなく新しい解法を求めてくる。

みんなの頭の中にある謎

この施設で恐ろしいことが起きたのに、説明してくれる人は誰もいない。そこでMOは答えを借りてくることになる。寄生による乗っ取りを使い、感染した人間や他の生物に取り付いて記憶を読み、何が悪かったのかの断片を集めていく。断片は順不同で届き、フラッシュバックのコミックや、どこからともなく導いてくれる声のつぶやきと混ざり合う。このゲームは決して筋書きを説明しない。自分の頭で組み立てられるだけの賢さがあると信じているのだ。誰が災厄を引き起こしたのかを突き止めることは、罠だらけの部屋を解くのと同じくらいのパズルになっている。注意しておくと、結末には答えの残された謎もある。

プレイ前に知っておくべきこと

実際のところ、どのくらい難しい?

手強いゲームであり、タグはその点で嘘をついていない。ほとんどの危険物は一撃で即死で、終盤のチャプターでは正確で素早い連続ジャンプが求められる。それを救っているのは、他の部分での手厚さだ。チェックポイントは頻繁で、リトライはほぼロードなしで即座に可能、しかも難易度は複数用意されていていつでも変更できる。普段プラットフォーマーで激怒しがちなプレイヤーでも、一度も投げ出さずにクリアできたという報告が多い。

メトロイドヴァニアなの?

タグこそあるものの、実質的には違う。ゲームはほぼ一本道で、新しい能力で過去のエリアに戻るバックトラックではなく、チャプターを前へ前へと進んでいく。その代わり各チャプターが独立した小さなゲームのように感じられ、パズル部屋、精密なプラットフォーミング、見せ場、ボス戦が織り交ぜられている。開かれた相互接続のマップを求めているなら違うが、緊密に設計された驚きの連続を求めているならぴったりだ。

暴力描写はどのくらい?

かなりある。グロテスクさはこのゲームの奇妙な魅力の一部だ。大きな瞳の愛らしいスライムが、手足がちぎれ、死体やボディホラーが横行する世界を駆け回る。しかもすべて精緻なピクセルアートで描かれている。この対比は意図的なもので、きれいなピクセルの裏には本当に陰惨な出来事が隠れている。カートゥーン調の可愛さ=家族向けだと思っているなら、この作品は驚かせてくれるはずだ。

ストーリーは無視して純粋に遊べる?

できる。乗っ取った生物から記憶を読むのは任意なので、パズルとボス戦に集中したいならそれでも構わない。施設で何が起きたのかの全体像は掴めなくなり、集めた記憶はどのエンディングを見るかに影響するが、プラットフォーミングとパズルの挑戦はそれ自体で十分に成立している。

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