$19.99Minoria Cacerías de brujas en una penumbra pintada a mano
Una aventura de acción 2D rápida y castigadora donde una misionera de la Iglesia derriba brujas en un mundo sombrío y narrativo con dos finales.
¿Vale la pena Minoria?
Minoria vale la pena si…
- quieres un metroidvania corto y enfocado con una historia solemne y dos finales
- disfrutas de juegos donde los enemigos golpean fuerte y cada pelea premia la paciencia
- te gusta el combate de parry y esquiva con hechizos por encima
- amaste los juegos de Momodora y quieres un universo nuevo del mismo estudio
- prefieres mundos pintados a mano con un ambiente lúgubre y atmosférico
Capturas de pantalla
Una caza de brujas con dudas dentro
La cuarta Guerra de Brujas hace estragos. La Oficina Sagrada dirige una Inquisición contra la herejía, y cualquiera que realice una ceremonia prohibida por la Iglesia es etiquetado como bruja. Juegas como la hermana Semilla, enviada junto a la hermana Fran para detener la ceremonia de las brujas y proteger al pueblo llano. Órdenes simples. El problema es lo que encuentras por el camino: la historia insiste en que no todo es tan blanco y negro como predica la Iglesia, y los diálogos con opciones te permiten dejarte llevar por tus dudas o reprimirlas. Dos finales te esperan al final, y cuál obtienes depende de la elección que hagas. Es un relato solemne y sombrío inspirado en la Europa medieval, contado a través de escenas cinemáticas y conversaciones mientras exploras.
Esgrima, hechizos y un parry a tiempo
El combate es deliberado y responde bien, con una rigidez que hace que cada golpe se sienta con peso. Además están los inciensos: habilidades de usos limitados que te curan, dañan a los enemigos o mejoran tus estadísticas, y como solo puedes equipar unos pocos a la vez, elegir cuáles tres llevar a un jefe es una decisión de verdad. Los hechizos y la espada se mezclan con libertad, así que puedes aplastar a los enemigos comunes con agresividad y reservar tus lecturas cuidadosas para las grandes peleas. Nuevas habilidades de movimiento como un dash aéreo y saltos extra llegan sobre la marcha, cambiando tanto los combates como los saltos de plataforma.
Un mundo sombrío pintado a mano
Minoria se ve distinto a la mayoría de sus pares: fondos 2D pintados a mano con personajes cel-shaded moviéndose sobre ellos, un aspecto que se siente más cercano a una película animada que a un juego de sprites. El ambiente es oscuro y lúgubre, con niebla, iluminación tenue y cadáveres esparcidos que venden la ruina de un reino en guerra consigo mismo. Cada zona tiene su propio color de luz, y una banda sonora melancólica carga con la solemnidad de la historia. Es un mundo hecho para detenerse a mirar: la atmósfera, el vacío y el silencioso pavor entre combates son muy parte del punto.
Morir, aprender, volver
Este es un juego que castiga la imprudencia. Los enemigos comunes pueden matarte en unos tres golpes, así que aprendes sus patrones de ataque a las malas, muriendo a manos de ellos. No hay guardados automáticos: la muerte te devuelve a tu último guardado manual, lo que hace de cada incursión en territorio nuevo una verdadera apuesta. Subir de nivel aumenta sobre todo tus estadísticas ofensivas en lugar de curarte o engrosar tu vida, así que hacer grinding ayuda, pero leer los movimientos enemigos y esquivar o hacer parry correctamente es lo que el juego realmente espera de ti. Si ese ciclo de enfrentamiento cauteloso, fracaso y maestría duramente ganada es lo que buscas al jugar, Minoria lo entrega en una forma compacta y enfocada.






















