Arte de Kings CallGratis63%Variadas

Kings Call Construye el mazo, gana en la mesa

Kings Call es un juego de cartas de batalla medieval donde construyes un mazo de criaturas y hechizos, eliges una de cuatro clases y lo pones a trabajar: combates de campaña, incursiones contra jefes con amigos y duelos rápidos de 1v1 o 2v2. La construcción de mazos tiene profundidad, las partidas son cortas y el comercio mantiene tu colección en movimiento. Aviso justo: aquí gastar dinero ayuda bastante.

¿Vale la pena Kings Call?

Kings Call vale la pena si…

  • te gusta construir mazos en torno a sinergias y probar distintas construcciones viables
  • quieres partidas cortas y tácticas que quepan en ratos libres
  • disfrutas unirte con amigos o compañeros de gremio para luchar contra jefes
  • te gusta comerciar y coleccionar, y cazar las cartas que tu mazo necesita
  • prefieres la estrategia por turnos a los reflejos rápidos

Capturas de pantalla

Construir un mazo que sea realmente tuyo

Los mazos tienen de 15 a 30 cartas, una mezcla de criaturas y habilidades, y las sinergias entre ellas son donde el juego se pone interesante. Una habilidad que copia criaturas puede dar la vuelta a un plan; una horda barata de unidades se juega muy distinto a un mazo construido alrededor de unos pocos golpes pesados. Muchas construcciones distintas son viables, así que tu mazo refleja tus decisiones y no una única respuesta correcta. Juegas como el Lord of Silver Heron Ridge, invocando criaturas y lanzando hechizos para defender tu reino a lo largo de sus regiones. Las cartas vienen de misiones, mejoras y comercio, así que el mazo que usas es uno que armaste tú, no uno que te entregaron.

Cuatro clases, cuatro formas de luchar

Eliges una clase al empezar, y cada una cambia cómo quiere jugar tu mazo. El Mage limpia grupos de enemigos y bloquea las fuerzas rivales con magia. El Priest cura y protege a los aliados con escudos, y puede achicharrar enemigos con luz sagrada cuando los escudos están activos. El Ranger golpea directamente a los héroes enemigos y sabotea las cartas del oponente. El Warrior potencia los ataques de los aliados y hace daño directo. Las cuatro son viables y se sienten distintas, y si cambias de opinión más adelante, un objeto te permite cambiar de clase sin empezar de cero.

Jugar acompañado, en un lobby o en la escalera clasificatoria

Este es un juego pensado para jugar con otras personas. Puedes unirte a incursiones contra jefes, donde algunos combates piden cartas o estrategias específicas y un grupo coordinado los supera mucho más rápido que un intento en solitario. Los compañeros de gremio ayudan a los jugadores nuevos con las mazmorras, y la casa de subastas te permite comprar cartas a otros jugadores, lo cual es un camino real hacia un buen mazo sin farmear durante meses. Cuando te sientas competitivo, hay PvP de 1v1 y 2v2, además de atacar las murallas de otros jugadores. Las partidas son rápidas e intensas, así que una sesión cabe en ratos libres en lugar de exigir una tarde entera.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Hay una campaña de un jugador para combatir como el Lord of Silver Heron Ridge, y la Tower of Babel sube en dificultad y recompensas a medida que avanzas. Pero gran parte del juego está diseñado en torno a otras personas: las incursiones contra jefes, los gremios, el comercio y el PvP son parte del ciclo, y algunos jefes son mucho más fáciles con un equipo coordinado. Jugar en solitario funciona, aunque el juego te da más cuando te unes a un gremio.

¿Cuánto dura una partida?

Corta. Los combates están hechos para ser rápidos e intensos, de esos que puedes terminar en un rato libre. Eso hace fácil jugar unas cuantas rondas en una tarde, ya sean combates de campaña, una incursión contra jefes con tu gremio o un par de duelos de PvP. El compromiso más largo es la construcción del mazo en sí: armar, refinar y comerciar para conseguir las cartas que tu estrategia necesita.

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