$8.99Mesmalie Un aquelarre lleno de secretos
Tu propia magia salvaje incendia tu habitación, así que respondes al anuncio de un aquelarre en el periódico y terminas en una casa destartalada en medio de la nada. Mesmalie es una novela visual de apuntar y hacer clic divertida y agridulce sobre aprender a controlarla, con diálogos con ramificaciones, sesiones de entrenamiento extrañas y un montón de secretos.
¿Vale la pena Mesmalie?
Mesmalie vale la pena si…
- te gustan las novelas visuales donde las decisiones se abren en rutas y finales
- disfrutas la comedia oscura mezclada con historias emotivas centradas en sus personajes
- te gusta jugar a apuntar y hacer clic con secretos por descubrir
- quieres una historia corta y colorida con una gran banda sonora original
Capturas de pantalla
Una casa de brujas llena de líos por clicar
Llegas a una casa de aquelarre en ruinas para dominar la Magick que apenas controlas, y aprendes a base de curiosear todo. Clic izquierdo para interactuar, clic derecho para Magick rápida, y hay muchos objetos para practicar en tres sesiones de entrenamiento con estilos de juego distintos. También puedes abandonar la historia en cualquier momento, lo que da sus propias variaciones de final. Los diálogos se ramifican, tus decisiones importan y hay secretos escondidos por todas partes para quienes leen novelas visuales y hacen clic dos veces en todo lo sospechoso.
Chistes oscuros sobre una historia triste y cálida
Mesmer, la bruja que te recibe en la puerta, es torpe, ansiosa y difícil de no querer, toda Ahe... y bailes con vueltas. El texto mantiene el tono de broma incluso cuando la historia gira hacia la manía, la culpa y el intento de seguir adelante después de un error terrible. El pixel art caricaturesco es brillante y lleno de vida, y la banda sonora original pasa del piano tranquilo a lo inquietante y juguetón. Corto y rejugable con selección de capítulos, te reconforta y te deja mal en la misma tarde.
¿Qué debes saber antes de visitar el aquelarre?
¿Cómo se juega en realidad?
Sobre todo lees diálogos y narración sobre escenas ilustradas, eliges respuestas y haces clic por la casa del aquelarre. Las tres sesiones de entrenamiento cambian el estilo de juego, con retos juguetones entre momentos de historia, y puedes usar Magick en un montón de objetos comunes solo para ver qué pasa.
¿Quién es Mesmer?
La bruja que abre la puerta y se vuelve tu maestra. Es dulce, desastrosa y un poco sospechosa, de ese tipo de anfitriona que podría lanzarte botellas de vidrio en plena lección. Su pasado y sus errores están en el centro de la historia.
¿Cuánto dura y se puede rejugar?
Te cabe en una tarde o dos, y está hecho para rejugarlo. Los diálogos con ramificaciones y las decisiones importantes llevan a varios finales, la selección de capítulos te deja volver a tus momentos favoritos, y abandonar a medias tiene sus propias variaciones.
¿Da miedo o tristeza?
Sí, ambas cosas en pequeñas dosis. Espera chistes y arte tierno junto a momentos inquietantes, sustos sorpresa y un final agridulce que deja preguntas abiertas. Es para quienes leen novelas visuales y les gusta encariñarse con un personaje y preocuparse por ella a la vez.

















