Arte de MerchantGratis78%

Merchant Atiende la tienda, deja que los héroes peleen

Contrata aventureros para que te traigan botín, artesanos para convertirlo en equipo, y mira cómo el oro cae desde detrás del mostrador.

¿Vale la pena Merchant?

Merchant vale la pena si…

  • quieres un tycoon donde el producto son espadas mágicas y el personal carga el hacha grande
  • te gustan los juegos que corren en paralelo a lo que sea que estés haciendo, echándoles un vistazo entre misiones
  • disfrutas de los sistemas de crafteo con cientos de recetas y algún que otro golpe de suerte
  • prefieres un ritmo relajado donde el progreso sigue avanzando sin atención constante
  • te gustaba más la parte de tendero de los RPG clásicos que explorar mazmorras

Capturas de pantalla

Los héroes pelean, tú contratas

Nunca blandes una espada tú mismo. En cambio, contratas aventureros y los envías a exterminar a los monstruos que sueltan tus materias primas. Hay 9 tipos de héroes para elegir, cada uno con sus propias habilidades: magos para daño mágico, guerreros para absorber golpes, pícaros con críticos altos y clérigos para mantener a todos en pie. Puedes emplear hasta 15, ponerles el nombre que quieras y equiparlos con objetos fabricados por ti para construir tu propio estilo de juego. A medida que las misiones se vuelven más difíciles, envías a los héroes en grupos y planificas sus habilidades según el enemigo y según sus compañeros. Guerreros al frente, magos detrás, ese tipo de cosas.

Un taller con más de 500 cosas que fabricar

El botín que tus héroes arrastran hasta casa es solo el principio. Tus artesanos convierten los materiales en armas, armaduras, pociones y joyas: más de 500 objetos diferentes en total. Cada pieza tiene la posibilidad de obtener estadísticas extra, así que una espada fabricada esta mañana puede salir con daño adicional, más suerte o misiones más rápidas. Algunos objetos fabricados acaban siendo lo bastante fuertes como para rivalizar por completo con el siguiente nivel de equipo. Lo que fabricas también es una decisión: equípaselo a tus héroes para adentrarte en regiones más duras, o véndelo a los clientes por oro. La mejora de un héroe es la compra de otro cliente, y tu almacén casi nunca es lo bastante grande para ambos.

Toda la economía pasa por tu mostrador

Para quien le gusta dirigir un negocio, este es el corazón del juego: tú eres la tienda, y el beneficio es la puntuación. Los héroes traen materiales, los artesanos añaden valor y los clientes pagan las facturas. Es un trabajo tranquilo y sin presión, sin temporizadores acosándote. La única verdadera apretura es el almacenamiento: tu inventario se llena rápido, y decidir qué vender, guardar o fabricar se convierte en el rompecabezas constante.

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