Arte de Burn With Me$14.9992%Muy positivas

Burn With Me Invoca, quema, pide más

Coloca cartas sobre un pentagrama como estudiante ocultista, negocia con tu Demonio Personal y paga lo que quieres en llamas.

¿Vale la pena Burn With Me?

Burn With Me vale la pena si…

  • te gustan los deckbuilders pero quieres que la posición y el orden importen más que las estadísticas brutas de las cartas
  • buscas un juego con historia que puedas terminar en una tarde, con un modo difícil si te engancha
  • disfrutas del arte inquietantemente tierno, el misterio ocultista y un ambiente a la vez acogedor y perturbador
  • prefieres recortar un mazo quemando cartas antes que acumularlas

Capturas de pantalla

Cinco cartas sobre un pentagrama

En cada ronda repartes cinco cartas por los puntos de un pentagrama, y dónde caen importa más que lo que son. Una carta jugada sola hace una cosa; la misma carta junto a una vecina, o en cierto espacio de tu mano, puede cambiar su valor por completo. El objetivo también cambia: un capítulo te pide superar una puntuación, otro quiere que te acerques lo máximo posible a una cifra sin pasarte, porque pasarte cuesta cordura. Las reglas son pocas y se aprenden en veinte minutos, pero el orden de juego es donde vive la estrategia. Se trata menos de números grandes y más de colocar las cartas correctas en los sitios correctos, y luego ver cómo el ritual prende.

Quemar tus cartas, y tu alma

La mayoría de los deckbuilders tratan destruir una carta como un lujo raro y caro. Este convierte la quema en el punto central. Para invocar un Demonio Personal, quemas cartas de tu mazo de forma permanente, recortándolo hasta dejar solo el puñado de cartas que realmente funcionan juntas, y la historia presenta cada pérdida como parte del trato. Los estudiantes intercambian pedazos de sí mismos por sus deseos más profundos, y la mecánica lo dice: los defectos y obsesiones de cada personaje aparecen como condiciones de victoria alternativas y medidores distintos. Cuando una quema te gana el ritual, se siente como un pacto que probablemente no debiste hacer. Que es justamente la idea.

Un deckbuilder que se salta la tienda

No hay tienda ni moneda. Después de cada ronda eliges entre cartas nuevas, y esa es toda la economía: lo que eliges es lo que tienes. La construcción del mazo se queda lo bastante ligera como para que gente que normalmente evita el género dice que se enganchó igual, mientras que las sinergias basadas en posición siguen premiando la planificación cuidadosa. Cada uno de los seis capítulos cambia las reglas y el estilo de juego, así que una estrategia que te llevó por el capítulo uno puede ser inútil en el capítulo cuatro, y vuelves a aprender a evaluar tus cartas cada vez. Un modo difícil sube los objetivos tras tu primera partida, por si una sola no te basta.

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