$19.99Mars First Logistics Construye rovers absurdos, transporta cualquier cosa
Ensambla máquinas tambaleantes con más de 100 piezas y entrega cargas incómodas por un Marte luminoso y sin presión, solo o con amigos.
¿Vale la pena Mars First Logistics?
Mars First Logistics vale la pena si…
- quieres un juego sin presión donde fallar solo significa volver a construir e intentarlo de nuevo
- te encantó la construcción de vehículos en juegos como Trailmakers pero ojalá viniera con trabajos de verdad
- disfrutas los rompecabezas de ingeniería sin una única respuesta correcta
- te gustan los juegos que se convierten en una comedia en cuanto entra la física en escena
Capturas de pantalla
Un taller donde cualquier máquina es posible
Cada trabajo empieza en el editor de construcción, un sandbox táctil con más de 100 piezas: ruedas, resortes, cilindros hidráulicos, servomotores, motores de cohete y más. Atornilla una humilde plataforma con una garra, o una araña hidráulica que se tambalea, o un artilugio volador que se sostiene puro optimismo. La física es honesta con el peso y el empuje, así que un diseño que se ve cargado hacia arriba está cargado hacia arriba. Puedes controlar varias piezas en un mismo canal y asignar tus propios atajos de teclado, lo que le da a cada rover un esquema de control que se ajusta a cómo lo conduces. Guarda tus mejores creaciones como planos y reutilízalas cuando la próxima carga te resulte familiar.
Cargas que se niegan a cooperar
Las entregas son el chiste y el rompecabezas a la vez. Un trabajo te pide bajar con cuidado un panel de vidrio frágil por una pendiente; el siguiente te entrega algo rebotante, magnético, o que intenta activamente salir flotando. Rara vez hay una única respuesta correcta: tú decides si construir un transportador lento y con buen agarre, o apostar por la velocidad y un gancho de cabrestante bien colocado. Leer el terreno importa tanto como la máquina, porque el mundo abierto generado por procedimientos esconde crestas y acantilados que desde arriba parecen planos y muy que no lo son. Cuando una entrega llega a su destino, la sensación es menos de "tarea completada" y más de "no puedo creer que funcionara".
Marte, construido por tus entregas
Cada trabajo exitoso paga fondos y desbloquea piezas y planos nuevos, así que el catálogo de cosas que puedes construir sigue creciendo, desde simples ruedas y vigas hasta monorraíles y automatización con sensores. La colonia crece contigo: nuevos edificios brotan a medida que completas contratos, y los conectas con caminos, líneas eléctricas, tuberías de agua y monorraíles que construyes tú mismo. Entrega una sombrilla y se abre un resort; transporta una caja de manzanas y aparece una granja. El mapa se llena poco a poco con la infraestructura de un hogar, y las partidas posteriores se vuelven más fáciles gracias a lo que construiste antes.























