$1.99Crime Simulator: Playgrounds Caos con amigos
Un sandbox de crimen en primera persona para hasta cuatro jugadores, centrado en misiones absurdas y destrucción creativa.
¿Vale la pena Crime Simulator: Playgrounds?
Crime Simulator: Playgrounds vale la pena si…
- quieres una tarde co-op absurda con amigos, no una campaña larga
- disfrutas del caos de física, las peleas de comedia y los planes que se derrumban a lo grande
- te gustan los sandboxes abiertos donde la misión es solo una sugerencia
- prefieres sesiones cortas y rápidas antes que una planificación lenta y cuidadosa
Capturas de pantalla
El crimen es mejor con cómplices
Reúne a hasta tres amigos, entra a un lobby y convierte un barrio tranquilo en un desastre compartido. El chat de voz y texto viene integrado, así que el plan puede derrumbarse en tiempo real. Uno vigila la calle mientras otro desarma un escondite, y de repente alguien le lanza una palanca a un rival y todo se sale de control. Ese es el punto: el juego te da objetivos, y tu pandilla decide qué tan mal arruinarlos. Brilla como una tarde compartida, algo para hacer desastres juntos en vez de farmear solo.
Un arsenal sin frenos
Las armas son el chiste, y el chiste funciona. Lánzale un martillo a alguien en la cara. Rocía pimienta a una calle entera solo porque está ahí. Empuña un mazo tan gigantesco que debería requerir papeleo. Hay bates de béisbol, palancas que puedes lanzar a toda velocidad, lanzagranadas para demoler escondites y minas terrestres para dejar trampas en el auto de escape de un rival. Policías, civiles, pandillas rivales: todos son juego limpio, y cada pelea se convierte en un patio de recreo. Si lo que querías era sutileza, este es el callejón equivocado.
Róbalo, véndelo, hazlo crecer
Bajo el caos hay un pequeño circuito criminal. Te cuelas en casas y tiendas, llevas el botín en un auto y lo vendes, con un mercado negro online para el inventario menos legal. Puedes cultivar tu propia cosecha en un mapa de granja, fabricar herramientas en un banco de trabajo y repartir puntos en estadísticas como fuerza de ataque y agilidad para dejar de morir de dos golpes. Las misiones le dan dirección al asunto, desde asaltar tiendas hasta tomar escondites, pero nada te impide ignorar el plan e improvisar.






















