GratisMad Adventures Caos con tus amigos
Completa una expedición de cuatro días con tu grupo, sobrevive los minijuegos, derrota al jefe y luego pelea por la corona.
¿Vale la pena Mad Adventures?
Mad Adventures vale la pena si…
- quieres un party game para un grupo, en línea o en una misma sala, donde reír importa más que ganar
- te gustan las rondas cortas con reglas distintas cada vez, desde carreras hasta peleas con pelotas y pilla-pilla con bomba
- disfrutas de juegos donde ayudar y traicionar son estrategias igual de válidas
- buscas sesiones rápidas para entrar con amigos y retomar semanas después
Capturas de pantalla
Minijuegos que cambian cada pocos minutos
Cada expedición es una cadena de rondas cortas con reglas completamente distintas. Un momento estás empujando una pelota gigante por una arena, al siguiente bajas una pista de snowboard, pisas baldosas del mismo color en una discoteca o esquivas gusanos de arena gigantes en el desierto. Hay capturar la bandera a través de un circuito de obstáculos, pilla-pilla con bomba en ruinas antiguas donde los últimos atrapados explotan, y un escenario donde una pantalla de cine intenta aplastarte. Aprendes un juego nuevo cada pocos minutos, y el ritmo nunca te pide pensar demasiado. Se juega con fluidez, así que una ronda mala termina antes de que empiece la queja.
Un grupo que sube de nivel en equipo
Las monedas que recoges en las expediciones van a mejoras para todo el lobby, y se acumulan de formas gloriosamente absurdas: doble salto, triple salto, cuádruple salto, y así hasta que las plataformas dejan de ser un problema y se convierten en un estilo de vida. Otras mejoras añaden vida, velocidad de movimiento, curación, daño y empuje. La trampa es que el progreso vive en el lobby, no en ti como jugador, así que un lobby nuevo empieza de cero y uno bien mejorado se siente como otro juego. Decidir si pones tus monedas en el bote del grupo o en un sombrero personal es lo más parecido a la diplomacia que tiene este juego.
Colabora, o no
Nada te impide ser buen compañero de equipo: curar a la gente, farmear monedas para las mejoras compartidas, ayudar a todos a llegar al jefe. Tampoco nada te impide golpear monedas fuera del alcance de otros jugadores, y la mejora de PvP activa el fuego amigo para todo el lobby, lo que cambia toda la dinámica del juego. De repente cada repisa es una oportunidad y cada compañero es un objetivo. El juego está en su mejor momento cuando un grupo está medio cooperando y medio conspirando, y nadie sabe bien de qué lado está cada quien hasta que salen volando las monedas.
El jefe y la batalla por la corona
Sobrevive los cuatro días de la expedición y tu grupo gana una pelea contra el jefe, donde las habilidades de combate y curación importan y pararte en el fuego es exactamente tan mala idea como suena. Derrota al jefe y empieza el premio de verdad: un battle royale entre los mismos amigos que acaban de ayudarte a ganarlo. El último en pie recibe una corona dorada para llevar, que vale precisamente nada y todo. Perder todas tus vidas tampoco es el final, porque todavía recibes una vida extra para seguir uniéndote a las rondas siguientes, así que nadie se queda fuera mucho tiempo.























