$29.99Lost in Random™ Un cuento de hadas oscuro con dados
Guía a Even y a su compañero de juego, un dado, por seis reinos surrealistas, luchando con cartas, suerte y mucho valor para traer de vuelta a su hermana.
¿Vale la pena Lost in Random™?
Lost in Random™ vale la pena si…
- te gustan los cuentos oscuros con sentido del humor, la estética Tim Burton y un narrador con cara de piedra
- disfrutas del deckbuilding mezclado con el combate en tiempo real, donde una tirada de dados cambia el plan
- juegas más por la historia y los personajes que por el desafío
- quieres una aventura concentrada que puedas terminar en unas 15 a 20 horas
Capturas de pantalla
Combates que se juegan como un juego de mesa
El combate funciona en dos mitades. Primero disparas tu tirachinas a los cristales que crecen en los enemigos, lo cual llena tu energía. Luego lanzas a Dicey, y el número donde cae decide cuántas cartas puedes jugar en ese turno. Las cartas invocan armas, te protegen, te curan o sueltan peligros en el campo de batalla, así que la pelea se convierte en un juego de mesa que se desarrolla en tiempo real.
Las arenas cambian con cada tirada, y aprendes a inclinar la balanza a tu favor en lugar de confiar en la suerte. Construyes y ajustas tu mazo sobre la marcha, y cuando Dicey puede sacar números más altos se abren combinaciones de verdad: juntar a los enemigos, ralentizar el tiempo y golpearlos a todos de una vez. Aviso justo: el ritmo de disparar, lanzar y jugar puede sentirse repetitivo en las peleas finales, así que ven tanto por el mundo y la historia como por los combates.
Un país de las maravillas embrujado que da gusto recorrer
Random está dividido en seis reinos sombríos, cada uno con sus propias reglas enloquecedoras y su propia personalidad, y la gente lo refleja: gente pez, zorros desconfiados, jugadores obsesionados con sus dados, todos con proporciones exageradas y un aspecto de cuento ilustrado hecho a mano. Todo se sitúa entre un cuento oscuro y una caricatura, lleno de calles empedradas, cartas de poker y piezas de ajedrez, y es un placer simplemente caminar y hablar con todos.
Hay un narrador con un humor seco y ligeramente oscuro, un doblaje sólido de principio a fin, y misiones de los residentes impredecibles que te mandan a husmear en cada rincón. La escritura arranca sonrisas de verdad, y las historias extrañas que cuentan los lugareños son la mitad de la diversión. La exploración, los puzles sencillos y mucho diálogo te llevan de reino en reino a un ritmo relajado, donde la historia manda.


















