$1.59 (−80%)Let Them Come Un arma, mil alienígenas
Aguanta un pasillo con una ametralladora fija mientras oleadas de alienígenas se arrastran, corren y vuelan hacia ti.
¿Vale la pena Let Them Come?
Let Them Come vale la pena si…
- quieres un shooter que puedas empezar en cinco minutos y dejar después de una oleada más
- te gusta el pixel art, las bandas sonoras a todo volumen y cantidades generosas de gore alienígena
- disfrutas ajustando configuraciones y persiguiendo un puntaje récord
- no te molesta una campaña corta que gana su valor de rejugabilidad en New Game Plus y modo infinito
Capturas de pantalla
Un pasillo, un arma y todo lo que baja por él
La premisa no podría ser más simple: estás en un extremo de un pasillo oscuro de una nave, y los alienígenas llegan desde el otro. Algunos corren por el suelo, otros trepan por las paredes y el techo, otros vuelan, y los pequeños te saltan a la cara cuando se acercan, así que un arma cuerpo a cuerpo no es opcional. Tu arma tiene munición infinita, pero se calienta y se desvía si abusas de ella, así que el ritmo es: ráfagas, enfriamiento, más ráfagas. Enciendes un puro, aguantas la línea, y los cadáveres se acumulan en un pixel art glorioso y gore.
Dinero, mejoras y una build a la vez
Cada baja paga. Entre oleadas gastas ese dinero en la tienda: cadencia más rápida, mejor enfriamiento, balas perforantes o explosivas, granadas que congelan o queman, un disparo tipo escopeta para tu arma, armadura para ti. Cada vida lleva una granada, un arma secundaria y dos tipos de munición, así que te comprometes con una configuración y vives con ella. ¿Te arrepentiste? El medidor de combos es la otra palanca: sigue matando sin pausa y se llena, repartiendo bonos aleatorios como drones, daño extra o munición.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura la campaña?
Corta. Una primera partida toma entre dos y tres horas repartidas en cinco niveles, cada uno con un jefe al final. Después, New Game Plus conserva tus mejoras mientras los enemigos se vuelven más duros, y hay un modo infinito con tablas de clasificación en línea, además de desafíos con jefes extra difíciles. El juego está pensado para sesiones cortas y partidas de "una más y ya", no para una historia larga.
¿Qué pasa cuando mueres?
Nada dramático. Conservas el dinero que ganaste, lo gastas en mejoras y equipo, y reinicias justo en la oleada que fallaste. Morir es parte del ciclo, no un castigo, así que puedes experimentar con builds sin retroceder.
¿Es difícil?
Lo básico se aprende en minutos, pero los jefes son el verdadero examen. Varios exigen un enfoque específico o suficiente daño, y entrar con la configuración equivocada puede frenarte. La tienda de reembolso completo suaviza eso: si una build no funciona, véndela y compra lo que la pelea realmente necesita.
¿De qué va el BoomBox?
Tu personaje lleva un boombox, y eliges qué música suena mientras disparas. Coleccionas nuevos mixtapes a medida que avanzas, una mezcla de synthwave y pistas estilo demoscene, y los cambias cuando te apetece. Es un detalle pequeño, pero reventar alienígenas con tu propia playlist es la mitad del encanto.


















