$24.99DEAD OR SCHOOL Hack and slash por un sueño de escuela
Ábrete paso a través de un Tokio dominado por los zombis como Hisako, una chica del subsuelo tras la escuela de la que le hablaron.
¿Vale la pena DEAD OR SCHOOL?
DEAD OR SCHOOL vale la pena si…
- quieres un juego de acción lateral rápido y difícil con una profundidad real detrás del botín
- te gustan las heroínas de anime y una historia que se mantiene alegre mientras el mundo se derrumba
- disfrutas trasteando: desmontar armas, mezclar piezas y remodelar tu build a mitad de partida
- puedes reírte cuando un combate sale mal, porque saldrá mal, sobre todo con los jefes
Capturas de pantalla
Tres armas, una chica muy decidida
Hisako lleva un arma cuerpo a cuerpo, un arma principal y un lanzador, y cambiar entre ellas es el corazón del combate. Espadas y hachas para el trabajo cercano, rifles para la distancia, lanzadores cuando algo grande necesita dejar de existir. Te agarras a estructuras de acero para entrar y salir del alcance de un enemigo, esquivar el fuego entrante y superar tramos de plataformas entre combates. El apuntado funciona como un twin-stick shooter, así que puedes retroceder hacia la derecha mientras disparas a la izquierda, una peculiaridad que tarda unos combates en hacer clic y luego se siente genial. Es difícil, honestamente difícil, y al morir vuelves a intentarlo con todo lo que aprendiste.
Construye el arsenal que quieras
Los enemigos sueltan armas y equipo, y las tiendas venden más, así que el botín se acumula rápido. Desmonta lo que no necesites, reúne las piezas y mézclalas en el arma que realmente usas: ataque, peso, efectos raros, lo que encaje con tu plan. Un rifle puede sacrificar golpes críticos a cambio de velocidad de recarga o regeneración de vida; una hoja pesada puede reconstruirse en algo más rápido. Encima de todo eso hay un árbol de habilidades, y subir de nivel desbloquea movimientos de acción dinámicos cuando las habilidades de armas se combinan, así que dos jugadores pueden acabar con Hisakos muy diferentes. También hay una capa de colección: recuerdos repartidos por Tokio y personas que necesitan ser rescatadas, y encontrarlos mejora tus parámetros de forma permanente. La trampa es el peso. Hisako no puede cargarlo todo, así que decides qué vale la pena llevar y qué se vende o se desmonta para piezas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan difícil es en realidad?
Difícil. El combate exige reflejos rápidos, la durabilidad de las armas y la resistencia se agotan en los peores momentos, y las peleas contra jefes suben bruscamente de dificultad. La buena noticia: al morir reapareces, conservas tu experiencia y puedes cambiar la dificultad en cualquier momento sin penalización, así que un tramo duro nunca te deja fuera de la historia.
¿Es un metroidvania como sugieren las etiquetas?
No exactamente. Los niveles son amplios e invitan a explorar, con recuerdos ocultos y personas que rescatar, pero el juego está construido como una serie de etapas que superas en orden, no como un mapa interconectado que se abre al ganar habilidades. Espera exploración lateral y combate intenso a lo largo de un camino mayormente lineal.
¿De qué va la historia?
Hisako creció bajo tierra en un Tokio conquistado por los zombis, criada con los relatos de su abuela sobre la escuela como un paraíso donde los niños juegan y aprenden. Sube en un tren subterráneo a la superficie para encontrarla, y la historia la acompaña por Shinjuku, Asakusa, Akihabara y Roppongi. Es más bien luminosa y sincera que sombría, contada a través de breves escenas animadas que nunca frenan la acción por mucho tiempo.



















