$13.99Legioncraft Un ejército construido como un rompecabezas
Recluta criaturas excéntricas, encaja unas con otras como bloques y guía a tu legión por seis tierras de fantasía.
¿Vale la pena Legioncraft?
Legioncraft vale la pena si…
- disfrutas descifrar un juego por tu cuenta, porque los tutoriales dejan mucho por descubrir
- te gusta construir builds, y una partida donde las piezas rara vez caen igual dos veces
- quieres un juego de estrategia con una idea central genuinamente nueva, no otra fórmula conocida
- puedes reírte cuando una partida se derrumba por mala suerte y empezar otra de inmediato
Capturas de pantalla
Tu legión es una forma que tú construyes
Tu ejército no es una lista, es una imagen. Cada criatura que reclutas es un bloque de cuadrados, y la forma en que los encajas decide quién pelea, quién cura y quién termina rodeado. Un bloque ancho toca más vecinos, lo que significa más apoyo fluyendo a través de él y más enemigos presionándolo. Una línea larga y delgada llega lejos pero resiste poco. Entre combates sigas encajando nuevos reclutas en los huecos, y una partida vive o muere según si la forma sigue teniendo sentido. Es la lógica del Tetris apuntada a un campo de batalla, y funciona.
Seis tierras, veinticuatro héroes, cuatrocientos rostros
Cada partida envía a un héroe de uno de los seis reinos a través de esa tierra, desde llanuras heladas hasta reinos subterráneos, con el Rey Demonio esperando al final. Los héroes van desde un Gran Cocinero hasta un Nigromante, y cada uno se juega de forma distinta. Alrededor de ellos, cuatrocientas criaturas con sus propias formas y temperamentos esperan ser reclutadas, y más de cien habilidades y runas se combinan en combinaciones que nadie ha mapeado por completo. Doce señores de la League of Observers te respaldan por el camino. Con partidas aleatorias y tantas piezas, no hay dos legiones iguales.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto dura una partida?
Una campaña completa suele tomar alrededor de media hora, y las batallas individuales transcurren en tiempo real con opción de acelerarlas. Eso facilita meter un intento en una noche, aunque perder una partida avanzada en la campaña duele más que perder una corta. También hay docenas de niveles de campaña más niveles de encuentros personalizables, incluyendo dificultad pesadilla para cuando los combates estándar dejan de morder.
¿Hay algo más que hacer además de pelear?
Sí. Cuando la aventura se vuelva monótona, puedes visitar el club para jugar minijuegos de cartas y otras distracciones relajadas, incluyendo la mesa del "Lucky 13", donde tu moneda de oro es muy bienvenida. También hay una wiki dentro del juego que cubre el origen del mundo, la historia de sus países y sus razas, por si prefieres leer sobre Loslan que pelear en él.
¿Qué tan difícil es de aprender?
La curva de aprendizaje es empinada, y ese es el precio honesto a pagar. Muchas mecánicas, como cómo afecta la lealtad a tus tropas o cómo funcionan ciertos compañeros de taberna, quedan para que las descubras por tu cuenta, y las primeras horas pueden sentirse opacas. La idea central encaja una vez entiendes cómo interactúan las formas y las runas, pero espera algo de confusión al principio, y espera que la suerte importe tanto como la planificación.

















