Arte de Kingsway$9.9992%Muy positivas

Kingsway Un RPG en un escritorio falso

Pelea contra monstruos, ordena el botín y responde correos de misiones en un mundo de fantasía que funciona como un sistema operativo retro.

¿Vale la pena Kingsway?

Kingsway vale la pena si…

  • disfrutas de un buen truco llevado en serio, donde la propia interfaz es el juego
  • te gustan los RPG ligeros con botín, niveles y partidas cortas en lugar de sistemas profundos
  • guardas buenos recuerdos de los escritorios torpes de los 90 y de bandas sonoras con aire chiptune
  • quieres un juego donde puedas terminar una partida en una tarde y probar una clase nueva mañana

Capturas de pantalla

Todo el juego es el sistema operativo

Kingsway convierte una aventura de fantasía en un escritorio. Tu mochila es una carpeta de archivos que puedes reorganizar, las misiones caen en tu bandeja de entrada y el reproductor de música es un pequeño Winamp dentro del juego. Hasta los efectos de sonido entran en el juego: cruzar un sector del disco duro hace un ruido de traqueteo como corresponde. El escritorio no es decoración; es donde ocurre todo el juego.

Partidas cortas, muerte permanente, una más

Cada aventura empieza de cero: el mundo se genera aleatoriamente y, cuando mueres, ese personaje desaparece para siempre. Una partida es un viaje por el mapa hacia el castillo del rey, encendiendo balizas por el camino mientras una sombra se acerca desde el borde y te apura. Eliges entre varios tipos de personaje, cada uno con sus propias habilidades, y decides sobre la marcha si ayudas a otros aventureros y matas monstruos, o si robas y asesinas hasta llegar arriba. El botín cae al estilo Diablo, el equipo tiene requisitos de nivel y estadísticas, y las gemas que ganas en una partida desbloquean pequeñas ventajas para la siguiente. Las partidas son lo bastante cortas como para que perder una duela un minuto y luego ya estés creando un personaje nuevo.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto dura una partida?

Una sola partida es una aventura compacta, y el juego completo aguanta unas veinte horas de probar clases, perseguir desbloqueos y hurgar en los secretos. El bucle central de explorar, pelear, saquear y vender se mantiene igual de principio a fin, así que funciona mejor en dosis que como un maratón largo.

¿Es difícil?

Las primeras horas son la parte peligrosa, mientras todavía aprendes qué pociones guardar y qué habilidades equipar. Una vez que un personaje arranca, la presión afloja. Hay un modo difícil oculto si quieres que el juego te empuje con más fuerza.

¿Se puede jugar más de una vez?

Esa es la idea. Cada mundo se genera desde cero, hay varias clases con habilidades distintas, las partidas dan gemas que desbloquean cosas para personajes posteriores, y puedes elegir jugar como bueno o malvado. Una segunda partida con otra clase se siente como una hoja de personaje diferente, aunque la distribución del mapa importa menos de lo que podrías esperar.

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