$14.99The RPG Una mazmorra administrada como una empresa
Asalta una mazmorra de fantasía que funciona como atracción turística, mientras un dragón con fallos desmonta el juego a tu alrededor.
¿Vale la pena The RPG?
The RPG vale la pena si…
- quieres un RPG corto y absurdo que se burla de Skyrim y compañía en vez de imitarlos
- te gusta explorar mazmorras con botín, subidas de nivel y jefes, pero sin hojas de cálculo de inventario
- disfrutas explorando una pequeña isla colorida de mundo abierto llena de easter eggs y secretos
- te importan los finales que de verdad se ramifican según tus decisiones, monstruos o rey
Capturas de pantalla
Una parodia que conoce todos los trucos del género
Es un RPG de fantasía con sus tradiciones al revés, y los chistes funcionan porque los sistemas detrás de ellos son reales. No comes comida para curarte: te metes un trozo de pan en la herida. No hay que ordenar el inventario, porque todo lo que recoges cuenta como botín y se vende por peso, como chatarra. Los guardias tienen flechas en las rodillas. El paseo en carreta inicial es exactamente el que estás pensando, solo que el motivo del chiste es más tonto de lo que esperas. Si has jugado a un RPG de mundo abierto grande en la última década, pasarás las primeras horas sonriendo por lo mucho que le sacan los colores con cariño.
La mazmorra es un negocio, y el negocio va bien
La atracción principal de la Island es un Dungeon que asaltas como si fuera una atracción de feria: compras una entrada de aventurero, pasas el torno, tomas el ascensor y eliges un piso. Cuanto más profundo, más duros son los monstruos y mejor el botín. La gracia es que todo lo administra una administración con un piso técnico, donde los trabajadores mantienen las antorchas encendidas, las trampas funcionales y curan a los monstruos entre asaltos. Los propios monstruos están agotados de reaparecer en bucle, y en los pisos más bajos se esconden secretos capaces de dar un giro a toda la historia.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿De verdad importan las decisiones?
Sí, al final. La historia desemboca en una decisión real: ponerte del lado del Glitchy Dragon y de los monstruos hartos de su bucle de reaparición, o apoyar al Cool King y su parque de atracciones de mazmorra. Incluso puedes ir con cautela y hacer un poco de ambas. Las decisiones anteriores son más de sabor que de consecuencias, así que la ramificación se nota sobre todo en el tramo final.
¿Se puede ajustar la dificultad?
Puedes cambiar en cualquier momento entre tres modos: el Adventurer por defecto, un modo Story donde haces más daño y recibes menos, y un modo Challenge para lo contrario. El juego también te pide planificar objetivos, movimientos y munición antes de los combates grandes, así que un poco de preparación rinde más que los reflejos.
¿Cuál es el asunto con el Glitchy Dragon?
El antagonista principal, signo de interrogación incluido, sufre fallos constantemente y rompe las reglas del propio juego, y descubrir por qué es uno de los ganchos de la historia. El juego te deja claro que también puedes simplemente no molestarte: es tu elección y, como las mejores elecciones de este juego, importa.

















