$19.99It Lurks Below Cava hondo, saquea más hondo
Lucha a través de una mazmorra subterránea generada aleatoriamente como una de ocho clases, mientras la supervivencia, la agricultura y la construcción de un pueblo mantienen ocupada la superficie.
¿Vale la pena It Lurks Below?
It Lurks Below vale la pena si…
- quieres un RPG de acción basado en el saqueo que se juega en capas cortas y excavables
- te gustan los juegos de supervivencia donde las tareas toman segundos, no tardes noches
- disfrutas probar distintas clases y builds en varias partidas
- prefieres pelear y saquear que construir bases elaboradas
Capturas de pantalla
Empiezas con las manos vacías, terminas con un pueblo
La parte de supervivencia te da el ritmo habitual: talar árboles, extraer mineral, cocinar comida, forjar armadura. Luego añade su propio giro. En lugar de apilar bloques libremente, colocas estructuras prefabricadas que se desbloquean a medida que avanzas en la mazmorra, y los NPC se mudan cuando sus edificios están en pie. Una granja mantiene a raya el hambre y la energía, y las estaciones cambian lo que la superficie te pide. Cada tarea toma segundos, así que los ciclos de mantenimiento funcionan como pausas cortas entre incursiones a la mazmorra y no como un segundo trabajo. Si prefieres saltarte el hambre y el cansancio por completo, los modos de juego te permiten reducir esa parte sin perder el resto.
Ocho clases, ocho formas de pelear
La lista de clases es donde el juego muestra su corazón de RPG. El bardo blande una espada mientras los efectos pasivos de su canción dañan todo lo cercano. El nigromante alza los cráneos de los muertos como esbirros y añade veneno y frío. El encantador aturde a los enemigos en su sitio y, cuando las cosas se ponen feas, se convierte en una voluta y sale volando. El guerrero elige entre una postura defensiva y otra ofensiva, y atraviesa multitudes con un torbellino. Los clérigos se curan durante los combates, los paladines consagran el suelo, los pícaros se esconden en las sombras antes de una emboscada con daga, y los magos se teletransportan con un drake a su lado. Cada clase también recibe sus propios artefactos activables, así que una segunda partida se siente genuinamente distinta.
Una mazmorra que baja para siempre
El mundo se extiende solo hasta cierto punto a izquierda y derecha, pero hacia abajo es otra historia: puedes seguir excavando indefinidamente, y el juego genera nuevos niveles a medida que desciendes. Los monstruos escalan con la profundidad, así que bajar más es en sí mismo un avance, además de los niveles y el mejor equipo. Cada capa es lo bastante corta para terminarla de una sola vez, lo que convierte "solo un piso más" en un peligro real. Los cofres esconden armas, armaduras y gemas, la armadura tiene ranuras que puedes llenar con gemas para efectos extra, y las zonas secretas premian a los curiosos. En algún lugar allá abajo esperan jefes y respuestas sobre el mal que mora en las profundidades.
Elige tu presión
Tres modos principales marcan las reglas. Survival es el diseño original, con hambre, cansancio, invasiones y el árbol de talentos de supervivencia encima de la mazmorra. Descent elimina las mecánicas de supervivencia y te deja puro machacar monstruos y saquear. Creative desbloquea de entrada la mayoría de las recetas y materiales de construcción, mantiene los monstruos en la mazmorra y te deja cultivar y construir toda la superficie en paz. Survival y Descent ofrecen una opción hardcore donde la muerte es permanente: una partida, sin segundas oportunidades. El árbol de talentos de supervivencia también se comparte entre clases: una vez que una clase desbloquea un talento, las demás pueden usarlo, con seis activos a la vez.























