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BELOW

Un descenso en solitario a una isla prohibida, donde laberintos procedurales esconden trampas, monstruos y un misterio que el juego se niega a explicar. Gestiona el hambre, la sed y un único y preciado farol, lucha con cuidado, y comprueba hasta dónde puedes llegar antes de que la oscuridad se lo reclame todo.

¿Vale la pena BELOW?

BELOW vale la pena si…

  • tienes paciencia para un juego lento y silencioso que enseña a través del fracaso en lugar de tutoriales
  • disfrutas explorando mundos oscuros y atmosféricos donde la historia llega sin palabras
  • te gustan las partidas roguelike donde la preparación, el saqueo y el conocimiento de las rutas importan más que los reflejos rápidos
  • quieres un misterio que permanezca oculto hasta el final

Capturas de pantalla

Un descenso que no se explica a sí mismo

Naufragas en una isla con un agujero, y eso es prácticamente todo el briefing. BELOW no te da tutorial, ni marcadores de mapa, ni pistas: la historia se cuenta sin palabras, a través de los lugares que encuentras y de las cosas que te suceden. La cámara se aleja en ciertos momentos para mostrar lo pequeño que eres frente a la oscuridad, y el sonido hace de narrador, con una ambientación y una música que cambian a medida que desciendes. Es una apertura lenta y sombría, y a algunos les resulta demasiado silenciosa al principio. Pero si te gusta reconstruir un mundo a partir de lo que ves y no de lo que te cuentan, el misterio que hay ahí abajo merece la paciencia.

Supervivencia con un farol y cuatro bolsillos

Las Profundidades vigilan tu hambre, tu sed y tu temperatura, y no perdonan los descuidos. Recolectas flora y fauna para fabricar remedios y herramientas, pero tu cinturón solo tiene cuatro espacios, dos de los cuales eliges tú, así que cada descenso es una apuesta sobre lo que vas a necesitar. Y luego está el farol: tu luz, tu progreso, y lo que tu cadáver conserva cuando mueres. Recuperarlo significa volver a bajar con cuidado por salas en las que apenas sobreviviste la primera vez. El combate en sí es fluido y responde bien, con pequeños trucos por descubrir, como un golpe de escudo que aturde a un enemigo que se cubre. La preparación, no los reflejos, es lo que te mantiene con vida.

¿Cómo de castigadora es la muerte, en realidad?

¿Qué pasa cuando mueres?

Cada muerte inicia un nuevo explorador, y tu antiguo cuerpo se queda donde cayó, con tu equipo y el farol que necesitas para seguir avanzando. Puedes bajar a recuperarlo, pero si mueres de nuevo, el farol se dispersará en algún punto de ese nivel. Las fogatas y los atajos ayudan, aunque algunos se reinician entre vidas. Es un ciclo duro por diseño, y es la parte del juego que más divide a la gente.

¿Puedes jugarlo en solitario?

Sí, por completo. BELOW es un juego de un jugador sobre estar solo, y ese aislamiento forma parte de cómo funciona: sin compañeros, sin charla, solo tú, la oscuridad y aquello que hace ese ruido.

¿Cuánto dura una partida?

No hay una duración fija de sesión. Un descenso puede terminar en minutos con una trampa de muerte instantánea, o extenderse en un avance largo y cuidadoso a través de varios niveles mientras gestionas comida, agua y combustible del farol. El progreso llega por capas: los atajos y el conocimiento persisten, así que cada partida empieza un poco más adelante que la anterior.

¿Necesitas que te gusten los juegos de terror?

No necesariamente. La angustia aquí viene de la oscuridad, la escasez y una presencia sombría que acecha en las profundidades, más que de sustos constantes. Es inquietante y tenso, pero el miedo va sobre todo de lo que no puedes ver y de lo que podrías perder, no de que te persigan.

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