$14.99Iron Marines Guerra de dibujos, tácticas de verdad
Dirige tropas coloridas por planetas alienígenas, cambiando sus roles en plena batalla mientras los chistes no paran.
¿Vale la pena Iron Marines?
Iron Marines vale la pena si…
- quieres una estrategia que siga siendo juguetona, con arte de caricatura y humor tonto integrado de fábrica
- prefieres misiones cortas y contundentes antes que horas de preparación
- disfrutas Kingdom Rush y quieres dejar las torres para ir tú tras el enemigo
- eres nuevo en los RTS y buscas una entrada amigable, con espacio para subir la dificultad después
- te encanta cazar easter eggs y referencias a la cultura pop escondidas en los rincones del mapa
Capturas de pantalla
Batallas en tiempo real sin complicaciones
Esta es la estrategia reducida a sus partes divertidas. Capturas bases, recolectas recursos, invocas escuadrones y los lanzas contra el enemigo, todo en tiempo real, sin malabarear con cien atajos de teclado. El truco está en que tus tropas no están fijas: convierte un ranger en francotirador o lanza llamas en lanzamisiles en pleno tiroteo, y la batalla gira contigo. Encima de eso puedes pedir bombardeos, sembrar minas inteligentes, instalar torretas y elegir entre ocho armas especiales. Un misil bien colocado es bueno. Una lluvia de cincuenta explosivos desde la órbita es mejor.
Héroes, mejoras y un árbol tecnológico que vale la pena reconfigurar
Catorce héroes lideran tus fuerzas, cada uno con sus propios poderes para desatar y su propio árbol para entrenar. Alrededor de ellos hay más de cuarenta mejoras: drones de defensa, cohetes de napalm, explosiones con rebote. Nueve tipos de unidad y tres tipos de torre mantienen el plantel reducido pero bien diferenciado, así que decidir qué investigar y qué llevar al campo es una decisión de verdad, no una casilla para marcar.
Tres planetas, 42 misiones y un modo Impossible
La campaña abarca 21 misiones en tres mundos muy distintos: asaltos audaces, defender posiciones, rescatar civiles, hackear supercomputadoras y un jefe gigante esperando al final de cada planeta. Cada misión pide sus propias tácticas. Más allá hay 21 Operaciones Especiales con sus propias reglas de combate y cero piedad, además de un modo Impossible desbloqueable para los verdaderamente temerarios. El primer planeta te va ablandando; el tercero te mandará de vuelta a la pantalla de selección de misiones unas cuantas veces, y ahí es donde el juego justifica su precio. Tres niveles de dificultad, de Casual a Veteran, te dejan poner tu propia vara.























