$16.99Hollowbody Survival horror tras un muro sellado
Una historia corta de survival horror techno-noir. Mica, una contrabandista del mercado negro, se estrella en una ciudad británica sellada para buscar a su pareja desaparecida. Resuelve puzles ambientales, raciona suministros escasos, pelea cuando no queda otra y descubre qué pasó detrás del muro. Survival horror de la vieja escuela, con un tono sombrío y atmosférico.
¿Vale la pena Hollowbody?
Hollowbody vale la pena si…
- creciste con los clásicos del survival horror de principios de los 2000 y quieres recuperar esa sensación
- te gustan los juegos donde la atmósfera y el mundo hacen el trabajo de contar la historia
- quieres un juego de terror completo, centrado en la historia, que puedas terminar en una o dos tardes
- disfrutas estirando recursos limitados y decidiendo cuándo vale la pena pelear
Capturas de pantalla
Una ciudad sellada del mundo
Veinte millas de decadencia urbana, amuralladas tras el colapso, y tú estás varado en medio de todo. Tu nave de sustentación se estrella contra las calles mojadas por la lluvia, y a partir de ahí la zona es tuya para cruzarla a pie: bloques de viviendas en ruinas, calles muertas, el muro siempre asomando en algún punto. El escenario es una Gran Bretaña futurista y desolada, y la construcción del mundo lo abraza de lleno. Documentos, conversaciones y las propias calles van armando qué era este lugar y qué se lo tragó. Caminar por él se siente pesado y silencioso, el tipo de sitio donde frenas a mirar cosas que ojalá no hubieras visto.
Survival horror de la vieja escuela, a propósito
Es un homenaje a los clásicos de principios de los 2000, y se juega como tal. Los suministros escasean, así que cada bala y cada objeto de curación son una decisión. El combate es limitado y deliberadamente torpe: a veces el movimiento correcto es blandir un cartel vial como un hacha improvisada, y a veces es correr. Las cámaras fijas se mezclan con una vista en tercera persona, así que una esquina puede esconder un monstruo hasta el último segundo. Los puntos de guardado están colocados con cuidado, lo bastante raros para mantener la tensión pero lo bastante justos para respetar tu tiempo. Si prefieres explorar en vez de pelear, las opciones de dificultad te permiten bajar el combate sin perder el resto.
Una historia que terminas en una tarde
Mica lleva doce noches despierta desde que Sasha entró sola a la zona. Ahora un guardia fronterizo corrupto le ha comprado una ventana de vuelo de dos horas, y todo salió mal antes de empezar. El juego es un cuento corto en forma de videojuego: unas pocas horas de duración, totalmente doblado, con un ritmo que se siente dirigido y no relleno. Puzles de lógica y acertijos ambientales bloquean el camino, y varios finales significan que lo que haces y dices por el camino importa. Hay misiones secundarias opcionales y desbloqueables posparto, incluido un modo new game plus, por si la zona te atrapa.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Da miedo o es más tenso que terrorífico?
Apuesta más por la angustia que por los sustos constantes. La angustia viene de la ciudad vacía, del diseño sonoro y de la sensación de ir corto de suministros, con estática de radio inquietante avisándote de que algo se acerca. El combate en sí es más bien fácil, así que el miedo va de atmósfera y vulnerabilidad más que de peleas brutales. Juega con auriculares a oscuras y el juego hace el resto.
¿Quién lo hizo, y se nota?
Hollowbody lo hizo casi por completo una sola persona en Headware Games, y se nota en ambos sentidos. La atmósfera, la banda sonora y el doblaje son lo más destacado, y el juego se siente enfocado y completo. Hay algún borde áspero aquí y allá, pero el oficio que muestra es inusual para un proyecto de este tamaño.



















